秽土转生的《星痕共鸣》⚠️ 首测体验如何❓
前脚刚刚举办周年庆,后脚就宣告自己的死讯。国服还没赶得上热乎的,老大就先死了。
截至今天发布时,万代的二次元MMO《蓝色协议》离关服仅剩18日。当国际服玩家无家可归之际,腾讯将万代临终前留下的“遗产”更换引擎并更名为《星痕共鸣》,最近一周进行了首次线上大规模删档内测,接纳了大部分无家可归的蓝协老玩家。
毕竟,MMO的核心是强社交。比如当我闲着没事在主城区闲逛时,看到很多美少女在一个长椅前合影拍照,我也忍不住凑上去照了几张合影。然后看到公屏发现他们很多都是玩过国际服的老玩家,因为“蓝协”死期将至,所以才和公会小伙伴暂时迁移到了这里。
那一刻,我再次get到了MMO的魅力所在,核心就是离不开朋友。没了朋友起码《星痕共鸣》的乐趣少一半。
不过,笔者还是先聊聊“蓝协”转生后的《星痕共鸣》首测体验。
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明眼人都知道,《星痕共鸣》的画面表现,相比原版差距较大。原因是腾讯为了双端兼容,所以将引擎换成了U3D,复现了诸多蓝协的美术资源。而星鸣给我的感觉也更像是一款如同“某神”的二次元开放大世界游戏。
从目前内测体验来看,MMO中的团战、Raid以及大BOSS副本等内容的存在感并不强烈。因此,从我个人体验来看,MMO在这个框架中的比重并不十分充足。
换个角度而言,《星痕共鸣》是为了改善普遍MMO会出现的肝度过高现状,于是只能将MMO的这些元素都简化处理。
我想这样做确实满足了大部分休闲玩家的需求,我个人也是休闲玩家,在这款二次元MMO里,我从中得到了少有的“慢节奏休闲体验”,的确令人舒适无比。不过就首测内容而言,内容还是相对较少,比如家园玩法就较为欠缺。
而画面上,星鸣在PC上的呈现效果尚可。人物建模清晰,神态表情鲜活,场景渲染也较为到位。
但在手机端的体验……那跟PC比还是差强人意了一些,有点糊,愿后续能够继续优化。
基于篇幅原因,我无法将《星痕共鸣》中的种种玩法和内容逐一拆解。综合来看,目前首测体验更侧重的是主线剧情+社交以及大世界探索玩法。
六种职业各具特色,差异明显。战斗手感独特,特效华丽,CG演出水准也相当高。此外,游戏内的“抽卡系统”不再仅仅是抽取角色,而是可以抽取服饰、坐骑等内容,更加符合MMO游戏的属性。
好在这只是首次测试,还有大量时间进行改进。我反而希望《星痕共鸣》不要那么快进行公测,而是好好打磨,明确定位。期待下次能看到更多新内容的展示。