卸载之前还是写一个长篇反馈把
2024/12/31209 浏览建议反馈
第一次玩重构还是几年前在b站上的第一次内测,当时奔着rsq去的,后来以为这游戏就这样噶了,没想到还打赢了复活赛,公测以后也算是长时间高强度玩了一周,但总体新鲜度过去以后就没有再继续玩的想法了,个人段位是白金1,国服前5缇利雅。官方客服貌似一直都在线,我就说说下这游戏我认为目前的一些看法,希望贵游在以后的更新中能越做越好。
需要保持的地方:
1,首先是建模在公测以后居然没有暗改添布料,这点好评。皮肤质量总体来说让人满意,尤其是通行证的皮肤我认为绝对是物有所值。
2,细节方面非常优秀,不同人物之间有足够的交流互动,暴击有专门的动画。
3,人物表情包独一档,作为微信表情包来使用都毫无违和感。
4,作为2次元来说,剧情能够达到合格水准,有阴谋有符合人设的探索小故事。
需要改进的地方(主要是平衡和玩法上面):
1,极为不健康的人物机制设计问题,点名罗帕尔,灰曲这两位。罗帕尔完全就是英雄联盟早期豹女的翻版,极短的大招CD,离谱的伤害,吃了团队最大的经济资源但后期被秒杀很容易被一波翻盘,说简单就是一个非常毒瘤的英雄,选出来对面和队友一起坐牢。灰曲则是新手和老手的分水岭,新手觉得这人物强度逆天,老手碰见了都知道怎么应对,即便如此灰曲除了正常的强度以外,她的推线能力过于离谱了,在新手局能够凭借强大的被动欺负新手滚雪球,在高端局里面也能凭借近乎无赖的推塔清兵速度占据一席之地,跟罗帕尔一样属于一个人选了其他所有人都难受的毒瘤英雄。
2,装备、天赋的设计缺乏多样化,一个角色的定为和打发基本上都是从选出来就决定好了,大部分英雄都不能发明创造搞出不一样的打发的可能性。这就导致了几乎每一局像公式一样的玩法,什么时候该做什么该出什么装备都是按部就班,玩久了就会觉得枯燥和单调。
3,大部分坦克英雄和重装战士的技能、被动机制太弱势了,重装战士的装备拿去给轻装战士用效果好一万倍。我能理解制作方担心输出位容易被秒的做法,但是这游戏完全是从一个极端到另外一个极端,坦克和重装战士的抗伤能力从中期开始就大幅下滑,甚至有时候都不能完整地打出一套技能组。
4,重伤必须要大件才有效果,没有专门针对护盾类型的装备,恕我完全无法理解这样设计的逻辑。
5,抽皮肤和氪金英雄的体验做得很差,抽卡池除了奖池里面的ur皮肤以外其他东西都毫无价值,而氪金英雄的强度只能说很普通,属于是既没有让氪金的人觉得有多享受,没有抽到的人还会抱怨制作组吃相难看。