为什么我的角色伤害这么低,野马为代表的闪t在后面地图还有用吗?(游戏机制讲解系列)

修改于2020/10/271148 浏览攻略
文章提前声明,本文是纯测试攻略帖,不包含任何吹角色的意图,我没喷火,所以拿的野马测,请那些觉得野马弱的有色眼镜不要看到有人玩野马就说***,您觉得弱不想玩可以理解,但不要见到有人玩就说在洗地吹,谁再发楼主洗野马这种评论别怪我翻脸,我直接将这种人视为眼瞎根本没看文章,只是单纯为了喷而点开这篇文章。
前几天就听人说机动大于命中二倍,就是100%闪避了,今天就测试了一下,结果大吃一惊,文章最后会显示测试情况。
先上结论:
1,机动大于怪物命中二倍,大约是90%闪避,我不由得怀疑游戏设置了兜底命中,即与贯穿和装甲的关系一样,不管你装甲如何高,始终有20%最低伤害,换句话说,怪物打你0血只有可能是被闪避了,并不是你的甲太厚了。
2,贯穿在前期对于伤害的影响是第一要素,远超其他加成。
3,闪t在如火山这种地图仍然有优异的表现,别被带节奏说啥机动在火山图没用之类的,我都不知道谁带起的这种风气,拿数据说话
先科普贯穿和装甲的关系
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如上图所示,有两个明显结论
1,贯穿哪怕只有怪物装甲十分之一,也能打出20%伤害,这也是大家能磨死某些地图里的铁桶怪的原因,不管他甲叠的再厚,大家仍然能靠20%低保伤害慢慢磨死怪物。
2,同样的,这对玩家也是适用,不管你练度再高,装甲再厚,只要怪物打中你了,必定有20%兜底伤害,怪物如果打你0血,那说明是被你闪避了,这游戏很奇怪,打0或者Miss都是闪避的表现形式。(这里点名火山的无敌哥,他是因为被动技能无敌才只能被打0血)
下面再科普一下游戏里描述的小幅/中幅/大幅/特大幅具体代表多少提升,分别是4%/8%/12%/16%。
估计让不少玩家失望了吧,虽然特大幅这三个字很吸引人,实际上加成只有16%,但是你反过来看上面的图片,如果你贯穿大于怪物装甲,可以造成原伤害的110%伤害,如果你贯穿等于怪物装甲,只能造成原伤害90%了,一下子差了20%! 这比少一个特大幅加成还严重!
因此,在前期大家角色贯穿面板都不高的时候,一定要一定要一定要提高贯穿!为什么你的角色和别人的差几倍伤害?就是因为你的贯穿太低了,别人打110%伤害,你打20%,当然显得刮痧前期最快提升贯穿的方法就是带紫色插件(加贯穿和爆伤)
这里划重点!贯穿并不是无脑叠,在前期由于大家的角色养成不足,贯穿面板较低,因此建议多堆贯穿,这时候影响伤害的主要是贯穿。但是,等到中后期,玩家们的主力星级和改造养成毕业了(升星和改造都能大幅提高贯穿),角色的基础贯穿面板并不低,基本够用,这时候就要考虑带点其他插件,凑凑框架技能之类的。因为就算你贯穿是怪物装甲十倍,也和贯穿高于怪物装甲1点一样,都是110%,换句话来说,贯穿就是收益大,但是溢出之后没有收益的属性。
下面给大家稍微科普下如何观察战场怪物的各项属性
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第一行的HP指的是血量(一般都知道)第二行指的是对空火力
第三行左边是命中,右边是贯穿
第四行左边是装甲,右边是机动
另外,看到图片里靠下方红色猫猫头旁边的7了吗,那个指的是怪物的存在感,绿色猫猫头代表1-3存在感,橘色猫猫头代表4-6存在感,红色猫猫头代表7-9存在感。点击怪物之后可以在下方看到具体存在感数值。
这里要注意区分的是:在图片中间,也有个红色猫猫头,旁边的那个3指的是怪物的现存活编队数量,即这个怪物有3个人,并不是指存在感,我看不少玩家容易搞混,这里专门提出来说一下
再稍微提一下角色面板
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这里注意,长按战场下方的那一排的小人头像就能点开这个面板
第一行是血量
第二行左边是对地火力,右边是对空火力
第三行左边是命中,右边是贯穿
第四行左边是装甲,右边是机动
这里仍然是注意截图下方那个橘色猫猫头旁边的4才是存在感,截图中间那个橘色猫猫头旁边的2指的是角色现存活编队人数,不要搞混了
文章最后展示下测量数据,我找了一张森丘地图来测试的
如下图所示
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野马机动380,怪物命中177,已经是怪物命中二倍了,这只怪物每次攻击三次,还有就是我拿的不是满血野马测的,节省资源~
下图是结果
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第三十五回合的时候,野马终于结束了罪恶了一生,从第八回合到第三十五回合,合计被击中八次,怪物总共攻击了84次,大概是10%命中率了。
我也在群里讨论了这件事,最后觉得应该和贯穿和装甲关系一样,存在兜底命中率,机动是命中二倍,应该就达到最大闪避率90%,无法再高了。
这里其实很合理,一个网络游戏,是不应该让玩家叠到100%闪避的,只能无限接近,而不能达到绝对闪避,想想90%,95%闪避,99%闪避,100%闪避,四者之间虽然提升的数值越来越小,但是游戏体验的提升却是越来越大,最后那步99%闪避提升到100%闪避,虽然只有1%的数值提升,但带来的体验却是无敌是多么~寂寞~~用这种说法不知道大家能不能理解存在兜底命中的原因。
这里还可以举例碧蓝航线,那时候碧蓝航线国家队出来,叠到99%闪避导致怪物体验极差,后面官方就把闪避上限锁在了95%,怪物最后的尊严hhh
下面还有一个小测试,用来打那些说机动在火山没啥用的人脸
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如上图所示,我选了火山图5,
第一张图是第一回合,野马开了专属大招提升机动,血量489
第二张图是第二回合,经历了第一回合两只飞行怪合计六下的射线攻击后,血量仍然是489,全都闪避了~
我只想说,闪t在后面也是有存在价值的,别听风就是风,听雨就是雨,实践才是检验的唯一标准。我现在这个是五星八改完成的野马,插件还不完美,不然就500+机动面板了,平常开个大招再配合地面坦克斯图亚特的加成就随便涨到七百冲击八百机动了
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当然,这个火山图小实验只是想证明闪t在后面图也是有能力去作为t使用的,并非一无是处(不管是野马还是喷火都一样,都能当闪t,所以求求别拿喷火抬杠了,我没喷火总行了吧,只能拿野马测试了),并不是像有些人带节奏,说闪t在火山图根本闪不了之类的话。不过这里也并不是说闪t在火山就是无敌的,由于前面介绍的保底命中率存在,怪物还是有能力打中闪t的。
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