四转游侠攻略(非完整,持续更新)
在出3转攻略的时候,我就提早看了很多关于游侠4转的贴子和攻略,提早预习和学习,但由于本人刚上4转,很多数据不一定完整,天赋和突破没法到位,很多套路和数据测试不到,所以下面先放一些大神的攻略汇总可以先参考学习一下,我也会对所有的攻略进行整合出一个完整的,加上自己理解的攻略。补齐4转的一个系统性攻略。
以下是7姐的两篇攻略,七姐的攻略一直都很有用,还能给4转开发禁术!真神!
四转游侠基础攻略 - 出发吧麦芬游侠专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛
关于四转游侠舍弃命中以及战略储备的探讨 - 出发吧麦芬综合讨论 - TapTap 出发吧麦芬论坛
以下是托马斯关于游侠右线的攻略,是目前最为完整的4转游侠右线攻略,可惜只有右线。
4转游侠 右路核心玩法和调属性攻略(12月5再更新急速档位测试) - 出发吧麦芬综合讨论 - TapTap 出发吧麦芬论坛
以下是lpx回忆的4转攻略,可惜因为审核问题只有后篇,不完整,可以先参考。
❤四转游侠完整攻略❤图片版!后篇💖 - 出发吧麦芬综合讨论 - TapTap 出发吧麦芬论坛
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正文开始,先上结论
目前游侠我归结为3种流派,看看能不能开发更多,前两种很常规,大炮流(左线),剑圣流(右线平砍),第三种,算是我自己琢磨的一个套路吧,超级炮(右线)
PS:超级炮是我自己还在琢磨,尝试官套以外技能的一个玩法思路,没特别高深,但暂时不推荐,非常不稳定,而且很麻烦,基本上必须纯手动,每个人的轴可能都会不一样,但是会有更高上限的可能和可能更低的下限。先放一放,等研究差不多了再给大家参考。
长文警告~~~本攻略包含大量原理和计算,所以我都先把结论都放在了各个章节的最前面,方便直接抄作业。
一.基础篇——技能搭配与流派
1.大炮流(左线)
副天赋只推荐 加速冷却(必带)+狂热重担 或 临场反应。
若你技能有2个金4以上(CDR10%),天赋可以考虑暴击+技巧,其余情况无脑带加速冷却。(左线进阶篇会解释)
属性推荐 暴击60 技巧60 急速36 命中100(敲重点)
如果宠物是猫,急速要求可以减一点,具体是多少还需测试,应该是减10,也就是26。
补充:若技能星级太高,CDR超过16(技能有金4),急速36可能会不够用,需要40以上,冷却越高,叠层时间越短,要求急速越高。
技能搭配如下(急速低于36)
若急速高于36 则将战略储备换成心意相通
2.剑圣流(右线)(暂定待更新)
关于右线的前言:个人目前(44级前),怎么测试都是左线强很多,右线很拉胯,所以目前我研究更多的也是左线。我的观点跟托马斯以及其他大佬一样,可能换新宠物(狐狸,猫)之后,甚至85级突破词条出来后,并辅以更高的急速属性有可能持平甚至超越左线,至少不用赌巧爆了。所以目前本人没有很多的条件去完整测试右线,都是简单测试。目前以下仅为个人观点,仅作参考,下面右线攻略先给思路和搭配,就先不给属性推荐了,等后续有条件准确测试后,我再详细更新。详细关于右线我推荐先看上面我提到的托马斯大佬的贴子。
分两种情况,考虑心意相通和不考虑心意相通
考虑心意相通(推荐)
副天赋只推荐 加速冷却+铸造根基(必带) (无加速冷却会断心意)
搭配如下
不考虑心意相通
副天赋推荐 铸造根基(必带)+ 狂热重担 或 临场反应
搭配如下,也就把心意相通换成疾风细语 (疾风细语核心增伤常驻,不像心意需要加速冷却才能永续,但加攻速被动难以触发,因为4转弓只有核心改变攻击形态才视为释放核心技能,频率比较低,又只有25概率,有点浪费了,只能算锦上添花)
3.超级炮(右线)(待补充开发)
(待更新)
二.总结与问题汇总
1.关于左右线的区别,如何选择及总结:
左线十几秒一次大爆发,上限高,下限低,吃巧爆,浮动大。右线下限高,上限低,出伤机制优秀且持续平稳,低面板也有不错的伤害。虽然右线的机制更为优秀,但数值低,低等级情况下伤害很拉胯。要求看似很低,但急速收益很高,对急速的要求其实是很高的,是追求比左线更稳定和更高上限的玩法。左线天赋叠层数值很高,每套战术打完最后一炮的伤害,只要巧爆,伤害奇高,当然没巧爆就很尴尬。但尽管如此,大部分情况下,左线还是强于右线,经常会出现就算左线巧爆的次数很少,平均伤害也比右线高,何况急速低的时候。
因此建议 44级前,甚至85级前,都先选择左线应付大部分情况。85级后再考虑右线。
2.适用场景细分:
在左线强度强于右线的前提下,主线固定右线,其他基本上所有的场景都可以应用左线,尤其是龙,绝境,终末,活动(史莱姆),这种长线副本。如果你的伤害不足以支持1分钟内解决战斗,秘境,调查队就选择左线,反之选择右线。
梦魇比较特殊,另外一个输出不是爆发职业的情况下(比如法师,刺客),选择左线,其他情况(比如另一个输出也是左线游侠)选择右线。
补充:左线游侠梦魇会出现吞炮的bug,就是大炮打出去的一瞬间若丢失目标,技能会进入冷却,并且炮会消失,没有伤害。因为梦魇小怪血比较薄的情况,比如梦魇无尽前期,你大炮出去的一瞬间,队友若打死你的当前目标,就会出现吞炮问题,输出就会显示很低,后面怪血厚了就不会出现吞炮。所以4转左线游侠的梦魇显示的伤害并不是实际输出水平,如果队友因此嫌弃你游侠的输出,那我只能说都是没玩过,不了解游侠的。
选左线原因解释:左线的十几秒一次的超高爆发可以有效一次性清除大量小怪,突破屯怪的情况,非常适合梦魇打到更高的层次。所以不管你是追求梦魇无尽更高层的大佬,还是追求打完最新梦魇的普通玩家,都尽量选择左线。但是如果你的另一个输出队友也是个左线游侠,那就会非常尴尬,效果会适得其反,要么屯怪的时候可能都在等炮的cd,要么2人都没巧爆清不动怪,还可能出现吞炮的情况,想想都可怕。所以推荐两游侠选一个带右线,或者另一个找个持续输出的职业帮助真空期清怪。
3.关于左线命中是否舍弃的问题:
先说结论,我跟7姐的观点一样,虽说22级左线最终天赋大炮必中,但4转命中不值得舍弃,建议全程维持100命中。
(此处开始以下牵扯到4转游侠机制原理,若有不明白,请先参考后面左线进阶篇)
原因跟7姐的贴子说的一样,我也做点补充。首先100层被动的叠层不值得让他掉层,尤其觉醒期间内,经过多次测试,掉层会严重影响大炮的伤害(怀疑是独立乘区),所以要保证技能cd期间,100层能叠到。cd期间,依赖命中,急速两个属性来叠层,命中低,闪避无法叠层,急速高,叠层快。但是命中不满的情况下,如果你用急速去补偿命中,是亏属性的,叠高急速属性也更困难。并且命中不满,意味着哪怕你有合适的急速,cd期间也是闪避有多有少,毕竟是概率,可能这次叠满,下次叠不满,甚至下次叠的更少。用随机性去影响你的伤害绝对是大忌。
4.属性配比,优先级
左线:
60暴击=60技巧>100命中>全能和急速
命中的重要性前面讲过了,这个属性培养有点像3转弓
关于急速:首先说急速,急速对于左线有3个作用
1.增加cd期间内的叠层速度,达到对应急速,从而达到叠满100层的要求。
2.利用迅捷思维3%转换1%的额外转伤
3.增加cd期间平砍的伤害效率。
根据4转左线游侠的机制原理,达到相应急速阈值,即可在cd期间达成叠层要求,也就是上述带心意36,带储备16。(这个36的阈值我也测试过,跟7姐测试的一样,至于16这个急速阈值我的急速压不下去,就没测试,这里就直接拿7姐的经验来用了)
因此,急速达到阈值36时,再往上急速的收益对左线只有以上2和3的收益了,迅捷伤转低,左线平砍伤害又很低,所以高急速对左线的收益很低。
因此建议 急速达到36以上,多余的属性叠给全能,再给巧爆
(这个很好测试,只要急速同值换成全能看巧爆炮的伤害哪个高就行了,这个测试很容易,很明显,全能战胜了急速)
右线(待补充):
60暴击=60技巧=100命中>50以上急速>全能
综上,更高的巧爆无法提升对左线大炮巧爆伤害数值,巧爆了就是巧爆,伤害只能看其他比如攻击力,全能,只是提升了概率(平砍期间那个伤害太少了,巧爆影响不大),急速提升微乎其微,叠全能也有溢出的可能。因此在高等级和高属性的加持下,后期选择右线会有更高的可能。
三.左线进阶篇(重要)
左线游侠这篇好好看,学的好保底百分之20到30的提升!
以下结论均为实际测试和计算获得。
首先我们先根据上图,谈4转左线游侠的输出机制:
释放核心后,攻击模式变为近战模式,左线延长5秒,核心结束变为远程普攻,直到下次核心释放。战术技能诡雷灌注是释放回首望月的条件,也就是一直所说的大炮。每次诡雷cd期间,不管近战还是远程,都能为下一次回首望月叠层提高伤害,直到下次释放诡雷灌注,打出回首望月的超高爆发。这就是所谓的大炮流。
可以简单的理解为,战术cd期间,叠层为下一次大炮伤害增幅,每释放一次战术打一次大炮。
既然是每释放一次战术打一次大爆发,那么轴对左线游侠是非常重要的,如何正确利用CDR(额外所有冷却缩减),手动和自动对输出都会很大程度影响。
因此左线的最优输出思路就是:优先将更多炮的轴对到觉醒期间,同时尽量提高炮的频率。加速冷却天赋就成了最好的选择。
具体为什么我说加速冷却必带,对左线那么有用,下面我会具体解释。当然不想手动对轴的,后面我也会讲自动的方法。
1.宠物魔魔狗对轴。(1-44级)
手动(对轴):
对应情况:CDR12%及以上
对轴操作思路:让大炮对觉醒的轴。每个觉醒快转好时,战术取消自动不要释放,等觉醒转好,释放觉醒后,再释放另外2个战术,最后释放诡雷(诡雷一定要最后放,另外2个战术顺序无所谓,不然大炮吃不到战术buff加成),以此循环。
这里有3个操作方法
1.觉醒全自动,战术全手动,除了觉醒转好时对下轴,其他时候冷却好了就按顺序放。
2.开始觉醒战术全自动,觉醒快转好时,点开自动设置,取消战术自动,对好轴后恢复全自动。
3.开始觉醒战术全自动,觉醒快转好时,点一下自动键,取消自动,觉醒转好100%时,马上点一下自动键,恢复自动。
当然觉醒也可以手动,然后纯粹对轴,但是我们肯定要尽量减少操作。虽然3的操作最为简单方便,但是我更推荐1.2的操作方式。因为麦芬的自动是有问题的。因为我们要保证诡雷一定要最后放,但是我测试了那么久以来,但技能全转好时,麦芬的自动看似好像一起释放,我发现其实并不是每次都那么严格的全部同时释放,释放时机可能还是是有细微区别的,虽然情况比较少。换句话来说,操作3大炮有小概率会吃不到完整的加成,会丢伤害。还是1.2保证诡雷最后释放能吃到完整加成最为保险。当然如果是开荒或者操作比较多的场景,推荐操作3,保证自己尽量少失误,或者就舍弃部分伤害纯自动。
原理解释:魔魔狗觉醒持续20秒,冷却40秒。魔魔狗40秒周期内,第一次觉醒后,我们假设cd为14秒,也就是14秒一炮,一周期内能打3炮,那么第3炮和第4炮一定会落到魔魔狗第二次觉醒期间。所以如果cd合适,只要第3炮开始,轴对上觉醒,那么之后的每3炮为周期,都有2炮能享受到觉醒加成,如果对不上,之后每3炮只有1炮能享受到觉醒,3分之2和3分之1的差别相信大家都能理解。
因此,那么要保证每次3炮有2炮在觉醒期间,那么战术cd得小于40÷3≈13.33秒,这样保证觉醒转好前战术能转好,能提前对轴,根据cd计算公式,(16-1)×(1-CDR%)<13.33,CDR要大于11%,11不够,也就是上述所说的12及以上。下面放CDR11和12时的cd,给做下参考
(16-1)×(1-11%)=13.35秒
(16-1)×(1-12%)=13.2秒
自动:
对应情况:最好CDR10-11%,最完美CDR:11%
刚刚细心的小伙伴可以看到,11CDR时,cd为13.35秒,非常适配13.33秒,正好是弓手的完美cd
低冷却不适合自动,我举个例子,假设你的CDR是8%,cd是(16-1)×(1-8%)=13.8秒。第3炮好的时候时间为13.8×3=41.4秒。这个时候觉醒第40秒好,我们把41.4-40=1.4秒,这个时间称为错轴时间。也就是说,每次觉醒大炮的轴错开了1.4秒,觉醒持续20秒,20-13.8=6.2秒,也就是说你错开的时间总计超过6.2秒,那么很长一段时间内,你的觉醒期间只能打出一炮,不再是之前的2炮,丢失大量伤害。这个就称之为错轴。若觉醒了5次,5次错轴时间1.4×5>6.2,也就是说,第5次觉醒开始,之后只有1炮能享受到觉醒加成。以此类推,CDR越低,错轴越严重。当然后续又会错轴错回来,但是等错轴错回来也是好几个觉醒之后了。
下面省略计算,因此,完美CDR 11%,错轴时间近乎为0,可以纯自动还不用担心错轴导致伤害丢失,是4转左线最舒服的CDR。CDR 10%,错轴至少要16个觉醒之后,没有那么长时间的副本,也不用担心错轴。CDR 9%,7个觉醒之后错轴,打龙的时间肯定是够了,终末绝境到了这个时间点就开始错轴,后面需要手动对一下,也还行。
补充:若低于CDR低于8%,不管自动还是手动,打龙最后会丢失一个觉醒炮,因为cd转不好。会有一定影响。
还有个比较神奇的CDR12%,这个值理论上是不会错轴的,第3炮cd转好的时候觉醒是还没好的,但是我全自动测试的时候,有时还是能很神奇的吃到了觉醒的加成,有时又没有,测试的时候实战对轴看似对的也很完美,但总感觉差点意思。可能因为我之前说的,麦芬的自动是有细微的差异的,或者是大炮是有很短的释放动作时间。因此CDR12%自动伤害不稳定,但是手动可以避免这个问题,觉醒,2个战术,诡雷按顺序放。
综上所述,不管手动还是自动,CDR最好要达到10%以上,不怕高,高了可以对轴,低了就会错轴丢伤害,技能升星也需谨慎。那么为了达到这个要求,光靠技能星级是很难的(2个金4以上),大部分人达不到,加速冷却天赋无疑成了最好的选择。这也是我为什么那么推荐加速冷却的原因。
因此,除非你技能有2个金4以上(CDR10%),天赋可以考虑暴击+技巧,其余情况无脑带加速冷却。(还可以自动了!氪佬狂喜,这就是优待么,我怀疑策划安排好的,当然还有种情况就是2-3个蓝4加冷却天赋,应该没有人故意不升吧。)
魔魔狗对轴若光文字还是不清晰,到时候我弄一个视频示范操作,或者单独另开一贴。
2.猫对轴。(44级之后)
纯自动,没什么好说的,全程觉醒那就直接解放双手(自动档大胜利!)
唯一注意的一点就是上面说的,若低于CDR低于8%,打龙最后会丢失一个觉醒炮,因为cd转不好。所以自己根据CDR考虑带是否带加速冷却天赋,或者丢了就丢了算了,直接带巧爆天赋,毕竟全程觉醒丢个影响肯定没有魔魔狗大。
3.狐狸对轴。(44级之后)(待补充)
因为自己的等级还没到,先借鉴一下前面大佬问过来的经验。(感谢一下一区造次大佬)
狐狸可以自动,不带加速冷却天赋,带暴击+技巧,可以完美对轴。
具体等后续测试和补充
我是打算选狐狸的,到时候也会根据狐狸做一些测试和攻略更新(特效围巾好看!)同时看看能不能追求更高上限。猫也会测试,到时候就借朋友的号了。
四.宠物篇——测评。(持续更新)
本篇是为了解析宠物本身,通过结合游侠本身(不一定只指4转)解析他们的适配度,加深对4转游侠的理解,帮助大家提供思路和更好的选择。(此篇并不怎么重要,只解析宠物,不重在如何提升4转游侠,只想提升的可以忽略)
1.魔魔狗
以下是魔魔狗的基础数值面板
以下是我随便挑了2只一代宠物的基础数值面板
通过对比我们可以很清晰的看出来,光看数值魔魔狗的2×45=90基础增伤无疑战胜了其他一代宠物的数值50(40稳定+10条件)不少,唯一的区别就是魔魔狗的增益只针对巧爆,是有条件的,其他一代宠是增益所有伤害,包括不巧爆的情况,可以说没有条件。但是暴击技巧一定高的情况下,配合上暴击技巧本身的收益,以及爆伤,魔魔狗的极高的数值收益就被无限放大,带来极高的上限。这也是魔魔狗一代断层领先和备受推崇的原因。换句话说,如果你能保证所有的伤害都能够巧爆,那魔魔狗绝对是一二代内的最强宠物,何况巧爆伤害才是你伤害的主要来源呢,毕竟连二代宠狐狸都只有60的基础增伤,并且不算觉醒频率,觉醒覆盖率都是50%(魔魔狗20/40,狐狸10/20)。
巧了,4转左线正是吃大炮巧爆的爆发,收益很高,所以1-44级游侠刚开始还在用魔魔狗时确实比其他职业高光,2代宠出来后,伤害增益数值降低,平摊加成所有伤害,巧爆收益降低,左线强度下降,右线适合但是弱,这也是44级后游侠又被其他职业拉一大截的核心原因。也是有部分游侠换新宠甚至还不如原先魔魔狗的情况的原因。
那么有没有可能一直用魔魔狗呢?有可能,但是估计没人会那么做,承担不起资源浪费的风险(给你新宠你不用?),不实际测试体验谁能保证效果一定好呢?并且二代宠物特技数值,碾压了一代,魔魔狗特技又强,还能进行废物利用。基本上不值得不改朝换代。
2.铳枪狐
相信效果和特技大家都从其他地方已经详细了解过了,不过多赘述。
狐狸它给我的第一感觉就是适合爆发职业,适合追求上限,且需要手动,buff启动快,无疑它是梦魇高手,也比较适配所有情况,应对所有会清buff的副本。机制也极其适配4转右线。与猫相比,无法享受到全程招式觉醒的四维加成。越能将爆发压入狐狸觉醒的10秒内,狐狸越强。
3.猫诗人
猫虽只有狐狸一半的伤害收益,但是取而代之100%优秀的无限觉醒机制让所有职业都为之疯狂,享受躺平自动的快感。不管你是爆发职业,尤其是持续输出职业,都能从中不同程度的收益。唯一的缺点就是十分不适合梦魇,稍微不适合绝境和终末的开荒,虽然清buff,但毕竟间隔时间不是很短。不过过于平滑的机制注定了越极端的情况,上限越不会高。
总结:如果有纠结选猫还是狐狸的,肯定推荐猫,省心又强。当然,我个人感觉,猫和狐狸其实都差不多,可以凭自己的喜好来。后续我也会对狐狸和猫的效果进行测试,然后进行补充,不过很难,希望能有结果。
感谢大大们看完~~希望能有所帮助,也希望能多多支持~