(2.15更新)四转游侠攻略

修改于02/179595 浏览游侠专区
不是新看的,之前观看过的可以直接随记录导航看更新
(2月15日碎碎念,断断续续走完了4转,也给攻略做一个最终定稿,明天就5转去出5转的攻略了,首先我得承认一个事情,就是4转游侠其实并不弱,尤其是狐狸对轴左线强度明显,还有中低氪以下的左线,即使高氪的右线也不弱,之所以给了一个4转游侠弱的错觉的原因,我更觉得是缺一个系统的玩法和方向。)
补充一点,本篇所有急速阈值均计入猫猫包黄桃的3.5急速。因此在参考自己急速阈值的时候,记得算上猫包的。
2月15日更新记录
二.总结问题与汇总 1.关于左右线的区别 130级~150级
由于篇幅限制问题,我删除了五.宠物篇,我会更新在我另一个简析二代宠的贴子里。
*右线重要更新* 2月8日更新记录
一.基础篇 2.超级炮.属性配比  四.右线进阶篇
*重要更新* 1月20日更新记录
一.基础篇 2.超级炮  3.剑圣流
二.总结问题与汇总  1.关于左右线的区别,如何选择及总结。4.关于心意相通和疾风细语的区别
1月13日更新记录
三.左线进阶篇.3.狐狸对轴。
更改了一些细节,更改了一些行文错误,主要在魔魔狗对轴,猫对轴CDR%那块。
新贴,有兴趣的可以去看下。
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长文警告~~~本攻略包含大量原理和计算,所以我都先把结论都放在了各个章节的最前面,方便直接抄作业。
正文开始,目前游侠我归结为3种流派,看看能不能开发更多,大炮流(左线)超级炮(左线),剑圣流(右线平砍)

一.基础篇——技能搭配与流派

1.大炮流(左线)

副天赋只推荐 加速冷却(重要)+狂热重担 临场反应。
原因:带加速冷却会让你打龙多1-2炮,收益远大于巧爆天赋,其他场景也让你的炮频率更加频繁。(左线进阶篇也会进一步详解)
属性推荐 暴击60 技巧60  急速36  命中100
如果宠物是急速要求可以减一点,26左右就能保证100层被动。若是狐狸,魔魔狗差不多,急速要求就是36
补充:若技能星级太高,CDR超过16(技能有金4),急速36可能会不够用,需要40以上,冷却越高,叠层时间越短,要求急速越高。
技能搭配如下(急速低于36)
TapTap
急速高于36 则将战略储备换成心意相通
TapTap
属性配比,优先级
60暴击=60技巧>100命中>全能和急速
命中的重要性在后面问题汇总里有讲,这个属性培养有点像3转弓
关于急速:首先说急速,急速对于左线有3个作用
1.增加cd期间内的叠层速度,达到对应急速,从而达到叠满100层的要求。
2.利用迅捷思维3%转换1%的额外转伤
3.增加cd期间平砍的伤害效率。
根据4转左线游侠的机制原理,带行云流水的情况下,达到相应急速要求,即可在cd期间达成叠层要求,也就是上述带心意36带储备16。(这个36的阈值我也测试过,跟7姐测试的一样,至于16这个急速阈值我的急速压不下去,就没测试,这里就直接拿7姐的经验来用了)
因此,对于大炮流,急速达到阈值36时,再往上急速的收益对左线只有以上2和3的收益了,迅捷伤转低,左线平砍伤害又很低,所以高急速对大炮流左线的收益很低。(这个很好测试和验证,只要急速同值换成全能看巧爆炮的伤害哪个高就行了,这个测试很容易,很明显,全能战胜了急速
因此建议 急速达到36以上,便可以不再往上,再多的属性优先叠给全能。

2.超级炮(左线)

前言:这个其实是左线大炮流的进阶版,也是左线最正确的玩法,为什么后面讲,先把干货提前。这个搭配其实7姐已经提前发过了,lpx回忆也有提到过,但是帖子被大部分人给忽略了,描述的不够,这里我把她的补充具体。7姐和我研究没太大区别,只是我还需要验证一些东西,加上自己忙发的迟,并无先后顺序。
属性低标 暴击60 技巧60  命中100   急速50(重点) 全能40(若达不到属性要求,则考虑1.大炮流)
副天赋只推荐铸造根基(必带)+加速冷却。
技能搭配如下,就是将大炮流的行云流水换成了心神凝聚
TapTap
超过85级,也就是310级技能等级后将心意相通换成疾风细语
TapTap
这套的属性要求较高,由于大炮流有行云流水的加持下,急速达到被动叠层100的要求容易,前面提过,再高的急速几乎无提升,急速无法利用,并且假设大炮巧爆次数相同情况下,巧爆也不会提升左线大炮的伤害,只影响概率。所以大炮流的上限最好的考虑只能是全能,上限就卡死了。超级炮,用心神凝聚来替换攻速容易溢出的行云流水,换取更高的伤害,利用自身的高急速来叠层。虽然该套被动叠层很难叠满,除非很高的急速,但是有心神很高的核心增伤,超越了带行云叠层100的伤害。当然,如果急速低叠层太低肯定不如大炮流。既然需要攻速叠层,铸造根基天赋,也成这套最适合的必带天赋,接近20%的独立攻速收益,绝对远胜于其他天赋。
因此,超级炮大炮的优势就在于能够合理利用急速,急速越高,叠层越高,伤害越高,让高急速能让左线有该有的提升,不再无用。因此才说这才是左线最优,最合理的玩法。另外一个优势就是,属性面板切换右线也更加的平滑,不需要额外大调。当然,这套属性要求高,基本上要氪金玩家才能达到要求。
心意相通和疾风细语的区别放在了后面。
经过测试,急速要50以上,超级炮超越了大炮的伤害期望。所以以此为急速低标,大概能稳定叠到80-85层,层数够用了。
属性配比,优先级
60暴击=60技巧>50急速=100命中>40全能
若是想稳定叠到100层,不触发疾风细雨,携带加速冷却并满命中的前提下,根据不同的CDR(CDR不同叠层时间不同),我测试的阈值为CDR15%~20%大概对应急速67-74。这个急速要求还是蛮高的,基本上不用担心急速会溢出的问题。若是急速还能登峰造极,理论上就可以优化掉铸造根基带其他的天赋,但是这个急速太高了,至少要90以上,基本上不可能达到,有这个属性匀给其他属性提升肯定更大,所以不建议。
再往上的提升:
急速67-74(叠满100层的急速)>=全能>更高的急速>更高的巧爆
我不建议再往上提升巧爆,前面说过不影响伤害只影响概率,60双巧爆已经够用了,不管再低和再高,最终也是看运气,只不过凹的体验会有一点区别罢了,基本上没有区别,感觉到了50巧爆也能库库爆,黑点70巧爆也爆不了几炮。
对于急速和全能,我建议急速全能可以稍微均匀分配,更偏重急速,全能不要差急速太多。比如一个理想的属性就是70急速,60全能。当急速达到能够稳定叠满100层的数值时,不再提高急速,转而全给全能。

3.剑圣流(右线)

属性推荐 暴击60 技巧60  命中100 急速40  全能30

技能等级310级前(85级前)

副天赋推荐 加速冷却+铸造根基(必带) (无加速冷却会断心意,因此这2个绑定)
搭配如下
TapTap

技能等级310级后(85级后)

1.迅捷思维(适合手动,高急速)
副天赋推荐 铸造根基(必带)+ 狂热重担 临场反应 加速冷却
搭配如下,也就把心意相通换成疾风细语
TapTap
2.急速射击(适合自动,低急速)
副天赋推荐 铸造根基(必带)+ 加速冷却(一般来说带冷却,也可换成巧爆天赋)
搭配如下,把迅捷步伐换成急速射击
TapTap
什么时候带加速冷却?
我推荐在巧爆未达标的情况下,先带巧爆天赋,达标后带加速冷却。
因为加速冷却对右线的提升是很大,加快了输出频率,让你有多打几套战术的机会。但是巧爆质量也不能忽视。
两套的区别:
急速越高,迅捷思维越强,反之,急速射击越强。大概55急速以上,迅捷会强于急速射击。(这个急速区分我测试了很多把,但是还不好把握,有可能不准确,根据自己实际情况调整,后面还会再测,有更新会更正。)
原因:迅捷思维增伤最高无可替代,并且有唯一的急速伤转,十分适配高急速。急速射击提供了大量的攻速,极大增加增加了平砍频率,但是增伤低,急速越高,攻速越接近临界就会有浪费的可能,适配低急速。急速射击持续8秒覆盖超过核心持续6秒并延长到之后的远程普攻阶段,也就是通缉叠层的阶段,能吃到一点时间的高攻速收益,意味着低急速也能达到更高层数的通缉甚至10层。增伤收益更高,反之本身就能稳定达到10层的情况下,也就是高急速,收益就降低了。
属性配比,优先级
按顺序60暴击>60技巧>=100命中>50急速>30全能>更高的急速>=更高的巧爆>更高的全能
首先4转右线,我们要纠正一个容易陷入的误区,并不是急速越高越好。因为右线伤害频率和段数都很高,所以巧爆的概率和质量依然重要,同时100命中也十分重要,不然空刀次数也会多。全能也要有一定要求,因为右线利用起了所有属性,所以属性越均衡越强,全能不宜太低。在这个基础上,再去叠更高的急速才更有收益。所以右线急速是重要,但更合理的属性配比才能适配高急速
更详细的以及更高的右线属性配比,请看右线进阶篇

二.总结与问题汇总

1.关于左右线的区别,如何选择及总结:

左线十几秒一次大爆发,吃巧爆,伤害浮动大。右线出伤机制优秀且持续平稳,能完美利用四维。虽然右线机制更为优秀,但数值低,低等级和四维的情况下伤害很拉胯。急速收益很高,对急速的要求其实是很高的,是追求比左线更稳定和更高上限的玩法。左线天赋叠层数值很高,每套战术打完最后一炮的伤害,只要巧爆,伤害奇高,当然没巧爆就很尴尬。尽管如此,大部分情况下,左线还是强于右线,经常会出现就算左线巧爆的次数很少,平均伤害也比右线高,何况急速低的时候。
如何选择,或者说左右线强势的阶段:
1-85级  左线应用大部分情况
85级-130级 右线应用大部分情况
130级-150级  此阶段左右线都达到了完全体,左右线的强度不像之前有明显的强度区分,而是根据情况各有输赢。
先说结论:130级后,巧爆达标的前提下(双60),急速70以下,继续使用左线超级炮。急速达到70以上,再使用右线。也相当于,中低氪水平以下(四维偏低)使用左线大氪顶氪水平以上(四维偏高)使用右线。
我测试了很多的情况,在70急速以上,右线的出伤会比较优秀,80急速更甚。但左线的下限并不低,只是上限由于机制问题被卡住了。像我之前说的,右线能够完美利用所有属性,上限很高,四维属性越高,右线越强。所以我们就可以根据自己的属性,巧爆达标的前提下,以70急速为界,以下使用右线,以上使用左线。

2.适用场景细分:

在左线强度强于右线的前提下,主线固定右线,其他基本上所有的场景都可以应用左线,尤其是龙,绝境,终末,活动(史莱姆),这种长线副本。如果你的伤害不足以支持一分钟内解决战斗,秘境,调查队就选择左线,反之选择右线。
梦魇比较特殊,另外一个输出是持续输出职业的情况下,选择左线,其他情况(比如另一个输出也是左线游侠)选择右线。
补充:左线游侠梦魇会出现吞炮的bug,就是大炮打出去的一瞬间若丢失目标,技能会进入冷却,并且炮会消失,没有伤害。因为梦魇小怪血比较薄的情况,比如梦魇无尽前期,你大炮出去的一瞬间,队友若打死你的当前目标,就会出现吞炮问题,输出就会显示低,后面怪血厚了就不会出现吞炮。所以4转左线游侠的梦魇显示的伤害并不是实际输出水平。
选左线原因:左线的十几秒一次的超高爆发可以有效一次性清除大量小怪,突破屯怪的情况,非常适合梦魇打到更高的层次。所以不管你是追求梦魇无尽更高层的大佬,还是追求打完最新梦魇的普通玩家,都尽量选择左线。但是如果你的另一个输出队友也是个左线游侠,那就会非常尴尬,效果会适得其反,要么屯怪的时候可能都在等炮的cd,要么2人都没巧爆清不动怪,还可能出现吞炮的情况,想想都可怕。所以推荐两游侠选一个带右线,或者另一个找个持续输出的职业帮助左线真空期清怪

3.关于左线命中是否舍弃的问题:

先说结论,我跟7姐的观点一样,虽说22级左线最终天赋大炮必中,但4转命中不值得舍弃,建议全程维持100命中。
(此处开始以下牵扯到4转游侠机制原理,若有不明白,请先参考后面左线进阶篇)
原因跟7姐的贴子说的一样,我也做点补充。首先100层被动的叠层不值得让他掉层,尤其觉醒期间内,经过多次测试,掉层会较大影响大炮的伤害,所以要保证技能cd期间,100层能尽量叠到。cd期间,依赖命中,急速两个属性来叠层,命中低,闪避无法叠层,急速高,叠层快。但是命中不满的情况下,如果你用急速去补偿命中,是亏属性的,叠高急速属性也更困难。并且命中不满,意味着哪怕你有合适的急速,叠层期间也是闪避有多有少,毕竟是概率,可能这次叠满,下次叠不满,甚至下次叠的更少。用随机性去影响你的伤害绝对是大忌

4.心意相通疾风细语的区别

技能等级310级之前,心意的增伤数值高于疾风。310级后,疾风和心意的增伤开始差不多,等级越高疾风增伤数值越高,并且疾风有额外的概率触发攻速收益4转弓只有核心改变攻击形态时才视为释放核心技能,疾风的攻速收益虽然触发概率低,但是平均下来也可视作5%-10%的攻速收益,左线可以帮助叠层,右线又能带来平砍收益。因此,310级后,疾风细语开始明显胜过心意相通

三.左线进阶篇(重要)

1-43级魔魔狗左线游侠,或者狐狸游侠这篇好好看,学的好保底百分之20到30的提升!
以下结论均为实际测试和计算获得。
TapTap
首先我们先根据上图,谈4转左线游侠的输出机制:
释放核心后,攻击模式变为近战模式,左线延长5秒,核心结束变为远程普攻,直到下次核心释放。战术技能诡雷灌注是释放回首望月的条件,也就是一直所说的大炮。每次诡雷cd期间,只要造成雷电伤害,都能为下一次回首望月叠层提高伤害,直到下次释放诡雷灌注,打出回首望月的超高爆发。这就是所谓的大炮流。
可以简单的理解为,战术cd期间,叠层为下一次大炮伤害增幅,每释放一次战术打一次大炮。
既然是每释放一次战术打一次大爆发,那么轴对左线游侠是非常重要的,如何正确利用CDR(额外所有冷却缩减),手动和自动对输出都会很大程度影响。
因此左线的最优输出思路就是:优先将更多炮的轴对到觉醒期间,同时尽量提高炮的频率。加速冷却天赋就成了最好的选择。
具体为什么我说加速冷却左线必带,下面我会具体解释。

1.宠物魔魔狗对轴。(1-43级)

手动(对轴):
对应情况:CDR12%及以上
对轴操作思路:让大炮对觉醒的轴。每个觉醒快转好时,战术取消自动不要释放,等觉醒转好,释放觉醒后,再释放另外2个战术,最后释放诡雷(诡雷一定要最后放,另外2个战术顺序无所谓,不然大炮吃不到战术buff加成),以此循环。
有3个操作方法
1.觉醒全自动,战术全手动,除了觉醒快转好时对下轴,他时候冷却好了就按顺序放。
2.开始觉醒战术全自动,觉醒快转好时,点开自动设置,取消战术自动,对好轴后恢复全自动。
3.开始觉醒战术全自动,觉醒快转好时,点一下自动键,取消自动,觉醒转好100%时,马上点一下自动键,恢复自动。
当然觉醒也可以手动,然后纯粹对轴,但是我们肯定要尽量减少操作。虽然3的操作最为简单方便,但是我更推荐1.2的操作方式。因为麦芬的自动是有问题的。因为我们要保证诡雷一定要最后放,但是我测试那么久以来,技能全转好时,麦芬的自动看似好像一起释放,其实并不是每次都那么严格的全部同时释放,释放时机可能还是是有细微区别的,虽然情况比较少。换句话来说,操作3大炮有小概率会吃不到完整的加成,会丢伤害。还是1.2保证诡雷最后释放能吃到完整加成最为保险。当然如果是开荒或者操作比较多的场景,推荐操作3,保证自己尽量少失误,或者就舍弃部分伤害纯自动。
原理解释:魔魔狗觉醒持续20秒,冷却40秒。魔魔狗40秒周期内,第一次觉醒后,我们假设cd为14秒,也就是14秒一炮,一周期内能打3炮,那么第3炮和第4炮一定会落到魔魔狗第二次觉醒期间。所以如果cd合适,只要第3炮开始,轴对上觉醒,那么之后的每3炮为周期,都有2炮能享受到觉醒加成,如果对不上,之后每3炮只有1炮能享受到觉醒,3分之2和3分之1的差别相信大家都能理解。
因此,那么要保证每次3炮有2炮在觉醒期间,那么战术cd得小于40÷3≈13.33秒,这样保证觉醒转好前战术能转好,能提前对轴,根据cd计算公式,(16-1)×(1-CDR%)<13.33,CDR要大于11%,11不够,也就是上述所说的12及以上。下面放CDR11和12时的cd,给做下参考
(16-1)×(1-11%)=13.35秒
(16-1)×(1-12%)=13.2秒
自动:
对应情况:最好CDR10-11%,最完美CDR:11%
刚刚细心的小伙伴可以看到,11CDR时,cd为13.35秒,非常适配13.33秒,正好是弓手的完美cd
低冷却不适合自动,我举个例子,假设你的CDR是8%,cd是(16-1)×(1-8%)=13.8秒。第3炮好的时候时间为13.8×3=41.4秒。这个时候觉醒第40秒好,我们把41.4-40=1.4秒,这个时间称为错轴时间。也就是说,每次觉醒大炮的轴错开了1.4秒,觉醒持续20秒,20-13.8=6.2秒,也就是说你错开的时间总计超过6.2秒,那么很长一段时间内,你的觉醒期间只能打出一炮,不再是之前的2炮,丢失大量伤害。这个就称之为错轴。若觉醒了5次,5次错轴时间1.4×5>6.2,也就是说,第5次觉醒开始,之后只有1炮能享受到觉醒加成。以此类推,CDR越低,错轴越严重。当然后续又会错轴错回来,但是等错轴错回来也是好几个觉醒之后了。
下面省略计算,因此,完美CDR 11%,错轴时间近乎为0,可以纯自动还不用担心错轴导致伤害丢失,是4转左线最舒服的CDR。CDR 10%,错轴要13个觉醒之后,没有那么长时间的副本,也不用担心错轴。CDR 9%,6个觉醒之后错轴,打龙的时间肯定是够了,终末绝境到了这个时间点就开始错轴,后面需要手动对一下,也还行。
还有个比较神奇的CDR12%,这个值理论上是不会错轴的,第3炮cd转好的时候觉醒是还没好的,但是我全自动测试的时候,有时还是能很神奇的吃到了觉醒的加成,有时又没有,测试的时候实战对轴看似对的也很完美,但总感觉差点意思。可能因为我之前说过,麦芬的自动是有细微的差异的,或者是大炮是有很短的释放动作时间。因此CDR12%自动伤害不稳定,但是手动保证一下释放顺序可以避免这个问题,觉醒,2个战术,诡雷按顺序放,然后恢复全自动。
补充:若CDR大于等于10%,不管自动还是手动,打龙最后会多一炮。低于这个值,上个炮cd转不好,同理CDR大于等于16%,又会多一炮。多了1-2炮,万一还巧爆了,伤害就有明显差距,更长线的副本差距越大,所以为什么我推荐必带加速冷却天赋。至于CDR=15%最后一炮正好204秒,龙已经在喷火,是正好出秒杀,但是时间卡太死,有概率打不出来,不推荐。注意上述的10%11%CDR,相较16%CDR打龙无法打出最后一炮,但是能自动对轴,所以得自己取舍一下。
综上所述,不管手动还是自动,CDR最好要达到10%及以上,不怕高,高了可以对轴,低了就会错轴丢伤害,技能升星也需谨慎。那么为了达到这个要求,光靠技能星级是很难的(2个金4以上),大部分人达不到,加速冷却天赋无疑成了最好的选择。这也是我为什么那么推荐加速冷却的又一个原因。
因此,除非你技能有2个金4以上(CDR10%),天赋可以考虑暴击+技巧,不过打龙无加速冷却会少一炮。(还可以自动了!氪佬狂喜,这就是优待么,我怀疑策划安排好的[表情_开心][表情_开心],当然还有种情况就是2-3个蓝4加冷却天赋,如果愿意不升级,可以按这种情况卡CD)

2.猫对轴。(44级之后)

纯自动,没什么好说的,全程觉醒那就直接解放双手(自动档大胜利![表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
需要注意的一点就是上面说的,若低于CDR低于等于15%,打龙最后会丢失一个觉醒炮,CDR低于等于9%,又会多丢失一炮。所以推荐带加速冷却天赋使自己CDR达到16%及以上,保证打龙时最后一两炮能出来,少最后一两炮甚至巧爆了会有不小的差别。
同时如果想保证伤害,需要手动操作一下,因为之前说过麦芬自动是有问题的。
具体手法为:开局诡雷手动,等另外2个战术释放后再释放诡雷,再恢复全自动。

3.狐狸对轴。(44级之后)

以下攻略都是以4转打龙为场景,204秒(3分24秒)结束
狐狸的对轴,我就用以下面比较普遍的CDR8%(技能平均紫4)举例。
情况1 :CD=(16-1)×(1-16%)=12.6秒 
情况2 :CD=(16-1)×(1-8%)=13.8秒
0秒的第一炮不计入内,无叠层几乎无伤害。
TapTap
补充:如果是的情况,这里我可以很清晰的看出来,为什么我前面推荐加速冷却天赋左线带加速冷却的优势,多了两炮,其他CDR也是至少多1-2炮。
首先,狐狸的对轴思路,就是将尽可能多的炮的轴,对到狐狸的觉醒期间。
如图所示,这是CDR为8%时,纯自动,带和不带加速冷却,大炮轴的情况。红色的数字代表着在觉醒期间内的炮
情况1,总共16炮,觉醒炮8炮,覆盖率8/16=50%
情况2,总共14炮,觉醒炮6炮,覆盖率6/16=37.5%
很明显,自动情况下,狐狸的情况十分不理想,覆盖率若不超过50%会比猫弱。需要我们手动调轴。如何操作呢?找到最优轴
情况1为例子,我红色框柱的部分,是覆盖率最优的情况,也就是最优轴,那么我们只需要每次都保持这个轴,就能达到每6炮必有4炮觉醒炮的效果。全减60,就变成了 3,15.6,28.240.8,53.4,66。
那么操作方式就是:开局觉醒自动,战术关自动,过3秒后恢复全自动。66秒过后,也就是第4次宠物觉醒结束后,战术关自动,第80秒释放第5次觉醒,同样过3秒后恢复全自动,以80秒为周期重复操作。
最终效果:总共15炮,觉醒炮11炮,覆盖率11/15=73.3%(调轴用了时间,所以相较自动丢了最后一炮,但是值得)
补充:情况1的操作方式不适用于其他CDR值,有加速冷却CD偏短,1%CDR都会让轴有大的变化,不过思路和原理适用。
再以情况2为例子,同理,以红色框中最优轴为主。
操作方式:开局全部自动,在快接近100秒时,也就是第6次觉醒前,关自动,把96.6秒的这一炮与100秒的觉醒一起释放,对上觉醒,恢复全自动。以100秒为周期重复操作。
最终效果:总共14炮,觉醒炮10炮,覆盖率10/14=71.4%
补充:情况2的操作方式同样适用于CDR 7-11%,前100秒覆盖是一样的。12%有点奇怪,正常来说应该是适用情况2的,但时间卡的太死,覆盖有问题,有时候该吃到觉醒buff的炮没吃到,不该吃到的时候反而吃到了,我测试不明白,建议还是根据自己实际情况调整。
总结:以上结果足以看出手动狐狸和自动狐狸巨大的差别。手动狐狸能保证超越50%的覆盖率,甚至能达到惊人的70%。情况1的比情况2多了1个觉醒炮和1个普通炮伤害期望更高。带加速冷却收益很高。但是可以感受到,情况1比情况2,也就是若带加速冷却天赋,对轴操作更多更难。情况1每次过3秒不容易把握,对轴更频繁。情况2只需要每第7炮对上觉醒就可以了。
因此,若是不嫌累,追求极致上限,参考情况1,带加速冷却。若是想轻松点,参考情况2,不带加速冷却。
当然,每个人的CDR不同,带不带加速冷却也不一样,情况太多,所以不好把每个CDR都列出来给一个方案,调轴方式也有多种甚至可能有更好的思路,也有可能某个CDR经过简单调整,甚至不用经过调整纯自动也能达到50%以上的覆盖率。因此这里更多是指明一个普遍思路,起到参考价值,希望能有所帮助。

四.右线进阶篇(重要)

1.右线手动操作方式(85级后)

首先右线的手动伤害比自动更高。(前提,带迅捷思维那套,急速射击全自动)
手动的操作方式:开局第一套战术自动,然后将迅捷思维关自动,从第二套战术开始,将迅捷思维延后一秒释放。(诡雷和行云释放1秒后,释放迅捷)
相较自动。会有10%~15%的提升
原因是由于核心85级后以下这个词条,意味着右线平砍期间的伤害是越来越高的,迅捷思维只有5秒持续时间,而核心平砍输出持续时间是6秒,意味着最后叠起来的伤害迅捷思维最后是吃不到的,所以我们需要将迅捷思维的时间延后,尽可能吃到核心叠满后的高增伤。
TapTap
至于为什么第一套战术自动,从第二套战术才开始延后。是由于下图的这个天赋。开局的第一套只有前5秒才能吃到通缉加成,最优要和迅捷持续时间重叠。当然只是第一套,区别不会大,可以从第一套开始延后也可以。
TapTap
我们还可以从右线以下技能轴来分析凹一下细节。
TapTap
由上图我们可以看到。6.83秒释放了核心回首望月,也就是核心平砍结束的轴。核心平砍持续6秒,那么核心开始平砍的轴就是0.83秒,和战术的轴是错开的。迅捷思维0秒开始(buff类瞬发),在5.00秒就已经结束,并且右线85级后,伤害是越砍越高的,意味着之后的1.83秒的高伤区间享受不到加成。包括后面,16.11秒核心结束,也就是说,核心开始时间是10.11秒,但战术是9.49秒开始,依然有1秒内的延迟。为什么会有这个延迟呢?因为核心根据技能描述是先进行一次突刺,再进行平砍,突刺是有动作时间的,削减了迅捷的收益。所以手动延后迅捷会有不错的伤害提升
那么延迟精确的1.8秒?或者1.5秒?是不是会更好?我的答案是,肯定会,但没必要,1秒就行了。首先,人不是机器,你不可能能那么精确,1.5 1.8秒这个时间你是很难把握的,只能偶尔一次可能把握住。其次,人有反应时间,等你点下来算上反应时间会延迟细微的时间,一般不太会提早,你捏的是1秒,实际已经是差不多1.5秒的效果。
延迟2秒呢?我的答案是,效果不好。因为看似延迟2秒很美好,还能让迅捷覆盖守望月的伤害,但经过我多次测试和观察,回首望月和右线天赋终结射击的伤害是分开的,回首望月能吃到迅捷的加成,但终结射击不吃任何伤害加成,只取决于前面造成伤害的多少并结算。右线回首望月伤害较低,除了平砍占比第一,第二占比就是终结射击,并且延后2秒,算上实际可能是二点几秒,迅捷并未结束,但平砍已经结束,这么快的攻速会丢失好几刀的加成伤害。
所以,迅捷思维延后一秒是最好的,又好把握,又不容易丢伤害。如果真的对自己时间把握有自信的,可以尝试延后1.5秒。

2.右线属性配比,关于通缉。

首先说一下关于右线通缉叠层,我的测试跟托马斯大佬通缉的测试有出入,例如10层通缉哪怕是85急速都不能稳定叠满。或者说有概率叠满10层,因为右线远程普攻通缉叠层阶段很奇怪,是不稳定的,卸掉疾风测试,也会出现有时候9层,有时候10层的情况。我怀疑是核心和远程普攻阶段之间的普攻间隔衔接不稳定。不过都不重要!!或者说,没必要拘泥于通缉层数叠多少层。我测试过太多的情况哪怕7层通缉伤害都比9层通缉高的情况。通缉叠层最终还是取决于急速,那么把急速和其他属性配比好,找出最优出伤方案就好了,只要出伤最优,通缉能叠多少层,不重要
所以我认为属性配比是右线最核心也是最直接影响伤害的,也是最该讲究的地方。先说结论:
第一标准:100命中>=65暴击>55技巧>50急速 。(暴击收益大于技巧,所以暴击可以适当高于技巧,但是技巧不宜太低。)第一标准达到后,急速是第一属性。之后尽量叠到70急速,最好80。也可以适当提高巧爆,但不宜提高太多。
至于全能可以随缘,暂时舍弃,优先给急速和巧爆。补充一点,40全能会有不错的增伤,其他属性差不多达标后可以追求
我认为十分不错的毕业属性是 70暴击 60技巧 80急速 40全能。再高继续给急速,直到急速叠不上去之后就都给全能
由于急速要求高,所以右线的常规配置一般是急速首饰,两个急速坐骑
以下给几个我的测试情况作为参考(未写出说明数值相同):
60巧爆 50急速>50巧爆 70急速 (基本巧爆质量需要满足,急速收益虽高但不无脑堆)
60巧爆情况下:80急速 40全能>60急速 60全能  (基本巧爆达标,急速大于全能且收益很高)
60暴击 60技巧 80急速>80暴击 60技巧 60急速(暴击太高收益削减严重,奠定急速第一属性)
感谢大大们看完~~希望能有所帮助,也希望能多多支持~
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