觉醒者装备指南(二、基础讲解及内构篇)
前面已经说过:装备词条构成分为四部分:外壳,内构,被动,额外主动
被动是蓝色以上装备才有的,额外主动是只有金色装备才有的(就是你9级升级点出来的那个主动技能)
觉醒者的四件装备分别是增压系统(三角),电磁回路(手表),绝境壁垒(蓝盾),电气组件(电书)。
1.)三角:被动技能是给能量的;主动是帮你恢复满一次能量,并给几点上限;需求局内获取7点能量上限,这个适合给电涌和麦斯用,(一)讲过流派。
2.)手表:被动技能是抽两张磁力牌(就相当于是手牌加2,但是只限手牌是磁力的情况下);主动是指定召唤物攻击和生命翻倍,并且加额外数值;需求是放四张磁力牌,适合给飞哥和法菈用。
3.)蓝盾:被动是去除1等待次数;主动是全体【沉眠】召唤物+多层屏障,并根据屏障数+攻击;条件是唤醒三个【沉眠】召唤物,但是他反而不适合迦比特用(笑)。
迦比特不需要它的主动和被动,这是最招笑的,沉眠的装备,沉眠反而不需要,他适用于任何『非迦比特』觉醒者使用沉眠流派。
4.)电书:被动是回合结束后加双白值;主动是场上所有召唤物加固定数值的双白值;条件是有两回合,场上召唤位是满的,这玩意反而适合迦比特,更招笑了家人们,过于生🌿。
以下是内构词条讲解
内构一共25条,分三种,还有一种(我认为策划但凡是人都应该考虑给它删了)
1.)英雄相关:
召唤位、移动力、召唤距离、额外手牌、能量上限、胜利恢复体力、主动技能所需能量减少(主动降费)
2.)武器相关(纯塞屎);
射程、武器耐久、基础武器加攻、武器所需能量减少(武器降费)、回合首张武器牌所需能量减少(首武减)
3.)卡牌相关:
回合首张召唤物牌所需能量减少(首召减)、回合首张伤害牌所需能量减少(首伤减)、回合首张技能牌所需能量减少(首技减)、回合首张创伤牌所需能量减少(首创减)
4.)召唤物相关:
召唤物体力、召唤物减伤、磁力牌加攻、召唤物攻击力、休眠单位减伤、召唤物入场屏障、援护单位回合强化、首张召唤牌攻击力、首张召唤牌体力值
以上就是内构整体的一个分类,优先级如下;
T0(无需多言):能量上限EX,额外手牌EX
T1(优先级高):首召减EX,首技减EX
T2(有一定意义):召唤位EX,召唤距离EX,移动力EX,胜利恢复体力EX,主动降费EX,召唤物入场屏障EX
T3(意义不大,和外壳T3不一样啊):召唤物体力EX,召唤物减伤EX,磁力牌加攻EX,召唤物攻击力EX,休眠单位减伤EX,首张召唤牌攻击力EX,首张召唤牌体力值EX,援护单位回合强化EX
T4(纯粹垃圾):射程EX,武器耐久EX,基础武器加攻EX,武器降费EX,首武减EX,首创减EX,首伤减EX
1.)能量上限、首X减:我们可以看到一共有五张首X减,那为什么有两张是T1?有3张是T4?
纯粹是塞屎塞出来的,那三张T4放到猎人或进化者那里也是T1。
觉醒者主要是召唤流派,包括麦斯和法菈,就算是你硬着头皮非得用法菈和麦斯打直伤流或武器流,应当选用猎人的装备。
能量上限放在T0,主要是它是直接给2上限,不受卡牌本身种类限制。
当然如果你同时洗出了首召减和首技减,那肯定是要比能量上限爽的,没什么好说的。
2.)额外手牌:初始手牌都是3/4,开始战斗,你手牌就是3/4+y+x,x:抽牌次数,y:额外手牌。
额外手牌洗到最后是400/500,现版本手牌上限是10,实际上洗400就满了,因为你四级天赋肯定要点一个抽牌,那就变成4+4+2,刚好10张。
你要是硬着头皮不点抽牌,那我也没办法,混种不是,如果你猎人线天赋点了1-1,首抽2,其实就是额外手牌+2,那你额外手牌就300就够了。
这里其实也是猎人的一个洗法,猎人你可以选择洗到300就不洗了,正常情况是推荐洗400。
3.)召唤位,召唤距离:这俩难兄难弟不好评价,召唤距离,他是刚需视野的,因为你看不到的地方你没有办法放召唤物。
如果你外壳没有洗到视野,你这里洗召唤距离也没有意义,因为现版本觉醒者你肯定要点天赋2-1,给你2点召唤距离已经足够用了。
然后说回召唤位,他其实也挺尴尬的,最早召唤流派是有三个流派的,养大哥和养狗。
那有些玩火种协定的彦祖就问了,这不是两个流派吗?实际上不是的,养大哥是分出两个流派的,磁力大哥和技能大哥。
这么说吧,在古代版本电涌养大哥的速度比飞哥要快得多,但是上线之前能源流的大哥基本上都被杀光了。
所以就变成两个流派了。
这就跟召唤位没什么关系了,但是养狗流和召唤位是有关系的。
顾名思义就是牵一群狗,代表就是电涌和迦比特,现版本电涌也还是养大哥多一点,所以主要是加比特。
不过现在由于养狗流的地位比较尴尬,所以召唤位这个也比较尴尬。
4.)移动:唉,这就跟外壳里面的移动污染抑制比不了了,没有那种超然的地位。
主要是觉醒者,他大部分时间其实是不需要动的,偶尔需要动的情况,就是卡卡位躲一下伤害。
至于法菈和麦斯还是上面那个问题,你既然用了觉醒者的装备,那你肯定是要玩召唤物,也是不用动的。
直伤最好的选择,他就是猎人的装备。
5.)胜利回血,主动降费,入场屏障:同样是比较尴尬的地位。
胜利回血主要是保命的,但是他回的太少了,极限里面挨一下你就已经掉没了。
主动降费这个属于纯多余,如果我们外壳洗到了视野,那么我们点通用1-2,连减费带减CD都有了。
入场屏障主要还是援护用的多,因为正常情况下是你给召唤物抗伤害,而且你给他套盾的方法有很多,单纯就是提高了一点容错率,防止太……的操作给召唤物开局送了。
6.)T3这一堆:大家可能都看到一个问题,就是他大部分都是和召唤物相关的。
按道理来说他不是挺有必要的吗?毕竟咱们确实是在玩召唤物。
他主要是给的太少了,像那个首张加,不如2费多贴两张,磁力加还有点看头。
关于召唤物减伤和召唤物体力的适用于援护,也就是养狗流,但大家普遍没有玩养狗流的,所以这一堆都是意义不大的。
7.)武器相关:25个词条有5个是武器相关的,纯他妈塞屎进来,没有一丁点意义。
那我说就硬着头皮非得用觉醒者的装备玩麦斯武器流,行不行?
随便,爱咋玩咋玩,这种都属于是我一丁点也不想劝的。
上面都强调好几次了,你想玩武器流或者直伤流,你直接用猎人的装备,那个加伤害多!
最后我们再说一下什么叫基础武器?什么叫武器?它有什么区别呢?
咱们进入战斗,卡牌槽后面有个枪,那个就叫基础武器,外壳的那个基础武器耐久,说的就是你手上那把枪/拳头的耐久。
拳头有耐久我也是挺难理解的,BYD,现在大家可能都没有遇到过,以前我们是有弹尽粮绝的时候的,连拳头都打不出去。
武器指的是武器牌给你带来的那个武器技能,他会顶替掉拳头或者枪。
然后我们看在那个武器的右下角,它有一个齿轮,齿轮上面有数字,这个就是武器的耐久度。