仙法材料获取方式、战斗和帮派竞赛等相关问题有回信啦!
新一期蛙哥回信来啦!大人快来和小妖一起看看蛙哥这期都回应了一些什么吧!
仙法系统回应
Q:仙法系统是个需要怎么样养成的系统呢?
相信经过这两周的曝光,大家也可以看出来,仙法系统并不是一个很低门槛的系统,他需要大家花一些时间(这个时间周期可能是一个月)去养成,去不断探索最优解。目前这个系统的核心产出是在游戏内的妖王和魔将玩法,需要大家每天去挑战boss获取 仙法材料。同时我们也增加了魔将的新难度,挑战更高难度的魔将,可以获取更多的仙法材料。
Q:那为什么69级只开放一个槽位
69级是游戏内第一个可以卡级的等级段,为了平衡新服和老服玩家的体验,现阶段不适宜在69阶段开放更高深度的系统内容,所以我们选择拆分了部分仙法的内容在69级,同时通过控制他的上限,让新区玩家的差距不至于过大。并且69玩家也可以持续去养成,不至于落后太多进度。
Q:仙法卦象技能看起来很多,而且有的技能强弱很明显,这个后续会有什么调整吗?
嗯,这个是毋庸置疑的。在仙法系统上线后,我们会持续观察不同卦象技能的实战效果,持续进行调整。大家在养成的时候也可以多多进行尝试,不用过分追求某一最优解。
战斗相关
Q:目前在万仙遇到四辅助,感觉对面蓝量很充足,是不是双倍蓝耗的规则没生效啊?
我找测试去实测了,是有生效的。在实战过程中,可能是因为对方并没有频繁使用技能,同时身上配有蓝耗相关的特效,导致实战体验上双倍蓝耗不明显。后续我们也会持续观察此类阵容的强度和体验,再评估是否需要调整。
Q:阴阳镜为什么不能让玲珑塔失效
感谢反馈,已于12月29日修复。同时,其他法宝我们也进行了遍历,确实未有同类问题发生。
Q:感觉现在每把战斗都打好久,有没有什么调整计划?
蛙哥有观察到,目前大家仍是保留着养耐宠的习惯。这里是两个原因导致的,一个是之前的激战机制,最高80%的伤害加成让耐宠的收益过高,调整为最新的激战机制后,大家的习惯未有改变,就会让节奏更慢了。另一个则是当前耐宠加点的收益问题。目前蛙哥这边会考虑优先做些克制耐宠的机制,同时也希望大家可以多多尝试不同的打法,不用局限在耐点上,相信随着战术变化,战局也肯定会有变化。
Q:首席和英雄大会匹配不到人怎么办?
蛙哥预计本周会在部分服务器尝试跨服匹配机制,按世界等级划分区域,届时对大家的体验应该会有所改善。
帮派竞赛相关
Q:目前的帮战对手老是重复,很没意思怎么办?
蛙哥目前已经在基于现有的帮战玩法做跨服匹配功能,相信很快可以跟大家见面。同时,后续我们也会考虑做帮派联赛相关的玩法,届时大家的帮派可以有更多追求。
Q:帮战玩法很无聊啊,每次进去就是打,建议优化下。
蛙哥也启动了相关的玩法调研,争取在帮派的玩法上可以增加多种元素,让大家有不同的体验,后续如果方案确定了也会同步给大家,感谢大家的反馈。
以上就是本期蛙哥为大家带来的答复了!后续小妖将带来更多蛙哥回信!敬请期待~大家如果有什么游戏想法和建议想要反馈,都可以在周四来直播间互相交流。