9.24版本更新啦~
感谢各位一路以来的支持以及对新版本的热情与期待,《活下去》迎来9.24.23260版本的更新。
然而鉴于宠物版本的庞大体量与玩法的复杂性,经过慎重讨论,制作组还是决定将主要的宠物内容放在EA模式中供大家先行体验。
因此各位幸存者在EA模式的游玩过程中,可能会遭遇到偶尔不稳定的情况,同时许多基于EA模式下的设定与缺失,将在正式服改动与补充完整。
针对这一决策,我们将尽可能的多收集来自各位幸存者的宝贵意见,以此对未来的宠物版本进行优化与迭代,致力为大家提供最优质、稳定的体验。

以下是此次更新的具体内容:
一、版本更新后将重置双倍充值
二、战棋EA模式添加宠物系统
1.野兽
1.1野外野兽调整
1.1.1版本更新后,所有野兽将可被玩家抓捕并驯服为宠物,且都会搭载成长阶段、五维等多种养成属性;
1.1.2新增野兽怪物:猫,狮子,牦牛,绵羊,蜘蛛,鳄龟,奶牛;
1.2野兽抓捕流程
1.2.1在大地图探索过程中会随机遭遇野兽,使用非致命的武器麻醉.枪麻醉野兽,积累麻醉值让其失去抵抗能力;
1.2.2在确保不会被干扰的状态下,对已麻醉的野兽进行交互可消耗束缚道具对其进行捆绑束缚,即可背起或拖拽野兽回家;
1.2.3如遇特殊情况,也可主动选择中途唤醒野兽或继续消耗束缚道具对其进行捆绑加固,根据具体情况自由选择;
1.2.4当玩家处于拖拽或背起野兽的状态时,会显著降低角色移动速度;
2.宠物家具与养成
2.1窝棚
2.1.1野兽兽栏
家具窝棚中的部分功能,是存放还未驯服的野兽的场所;
关押流程:
1.抓铺回家的野兽会自动被收纳到野兽兽栏的空位中;
2.被关押的野兽会在束缚buff倒计时结束时逃离,可通过对其使用麻醉.药或是加固绳索延长其束缚时长,避免逃跑;
2.1.2伙伴宿舍
家具窝棚中的部分功能,提供登记的宠物休息的房间住所;
驯服流程:
1.将野兽兽栏中处于可驯服状态的野兽登记至宿舍即可对其进行驯服,驯服完成后自动成为玩家宠物;
2.驯服过程中野兽会随机触发逃跑或暴动事件,需根据驯服情况调整伙伴宿舍中的装修家具防止其破坏宿舍耐久而逃跑;
养成流程:
1.居住在伙伴宿舍的宠物会根据其特性每天消耗指定的水份与食物;
2.可通过手动为伙伴宿舍中的食槽、水槽添加对应食料让其自动为宠物补充水份值与饱食度;
3.当宠物处于饥饿状态时,有概率会破坏宿舍,触发逃跑事件;
4.宠物在伙伴宿舍中将随时间流逝而改变其生理阶段,逐渐成长;
装修流程:
1.伙伴宿舍中每个单独的宠物槽位都拥有3个装修格,可根据宠物需求特点打造适合当前宠物的宜居环境;
2.影响宠物居住环境的属性可分为美观,玩乐,驯服,舒适,卫生5个纬度;
3.可装修的装修道具有着不同的属性倾向,特殊装修道具还可额外影响宠物属性;
4.装修搭配有受装修道具和宠物需求影响的评分系统,且会根据评分的不同为笼中宠物提供额外有利属性;
2.2训练乐园
宠物家具的一种,内有多种训练项目,可指派宠物参与,获得对应的属性成长;
2.2.1训练流程
1.根据玩家需求,在训练乐园中选择想要影响的宠物属性的训练项目,指派宠物后进行训练;
2.宠物拥有潜力值,且参加训练会消耗指定的潜力值,同时宠物在阶段性成长时会额外获取一定潜力值;
2.3小型饲料加工机
宠物家具的一种,根据食谱可把其他食物加工成适合宠物食用的饲料;
2.3.1制作流程
1.宠物可使用饲料分为素食、肉食、综合三种类型;
2.消耗材料制作合适的饲料以对伙伴宿舍中的食物槽进行填充或单独投喂;
3.宠物功能
3.1宠物基础功能
3.1.1宠物交互
1.可点击宠物交互面板卡片直接查看当前宠物的具体属性;
2.可点击宠物交互面板卡片对宠物直接使用玩家背包物品;
3.EA模式下,宠物背包功能因操作过于繁琐,暂时关闭,目前可能会在后续考虑增加仓库集成管理等功能替代;
3.1.2宠物移动与队列
1.宠物可在玩家每次离开安全屋时选择加入玩家或移除玩家队伍;
2.野外宠物将以时刻跟在玩家身边的形式跟随玩家一起移动;
3.出门时可选宠物跟随,可携带的宠物数量受玩家的指挥配额数量控制,每只宠物加入队伍后都会占用对应的指挥配额数量;
3.携带宠物在大地图移动时,如有载具会根据宠物的体型占用对应载具载人数量,空位不足或无载具时将按速度最低的角色移动;
3.1.3进阶功能
1.非战斗状态下,在非剧情类的普通探索点中,可在右侧宠物指令功能中指派宠物消耗时间扫荡当前楼层物资;
2.非战斗状态下,可在右侧宠物指令功能中将宠物遣返回安全屋,宠物将携带它自身背包中的道具脱离队伍,自行返回;
3.非战斗状态下,可在右侧宠物指令功能中选择对宠物进行骑乘操作;
3.2宠物特殊属性
3.2.1宠物五维属性
1.除开正常的饱食,体力等属性,宠物还将拥有体质,敏捷,感知,力量,智力5大属性;
2.属性会伴随宠物跨越生长阶段成长,也可被针对训练,消耗潜力值打造宠物特性;
3.不同的属性有着不同的影响,根据对应属性的高低分别会影响战斗力,基础属性,指令开放等宠物功能;
3.2.2宠物亲密度
1.满足生存需求的宠物会保证基本的亲密度,亲密度过低的宠物则会触发暴动或逃跑等事件;
3.2.3宠物基因与天赋
1.每只宠物都会搭载随机的基因链,根据基因链中的对应基因数量,会解锁对应宠物天赋;
2.根据已解锁的宠物天赋会影响对应宠物的属性、成长方向、天赋技能解锁等特性,是未来宠物玩法扩展的主要方向;
3.3宠物战斗
3.3.1宠物可以参与战斗,战斗中依然沿用冒险者行动队友的指令系统,但不是所有宠物都适合战斗;
3.3.2参照体型,宠物可供主人在探索点中乘骑,处于乘骑状态进入战斗时,玩家负责进行攻击行为,宠物将负责移动及承受伤害;
3.3.3点击界面中宠物资料卡片或宠物棋子可展开与宠物互动的选项,例如临时给宠物喂食、使用道具等;
3.4派遣玩法
野兽驯服成为宠物后将在伙伴宿舍中解锁宠物派遣玩法;
3.4.1开放的派遣类型
1.寻找探索点:指定某种类型的大地图探索点,派遣宠物外出进行探索;
2.搜寻物资:指定某种类型的道具,确定搜索时长,派遣宠物外出进行搜寻;
3.前院警戒:派遣宠物为主人看守前院,减少偷盗事件;
3.4.2宠物在执行任务过程中可能遭遇危险,需要玩家主动前往营救才可带回宠物;
3.4.3宠物在执行任务过程中可能会有多种奇遇,可在派遣日志中查看具体详情;
4.宠物NPC霍弗
霍弗是伴随玩家展开宠物世界的驯兽师,通过完成霍弗的任务剧情会逐渐的解锁宠物商人相关的各种功能;
4.1目前NPC霍弗开放的功能
4.1.1霍弗的商人功能会根据任务剧情分阶段推进,目前一共三个阶段,阶段解锁的方式是提升霍弗的好感度,好感度上限目前开放为2心;
4.1.2霍弗商人阶段功能包括:
第一阶段解锁宠物用品、捕捉道具的售卖;
第二阶段解锁宠物买卖;
第三阶段解锁玩家宠物寄存功能;
4.1.3出售动物给霍弗会获得一种特殊的货币,具备在各大商人处均可使用的交易价值;
5.其他宠物内容优化
5.1战棋EA模式中,武器组装台增加***的组成配方;
5.2战棋EA模式中,管钳工具箱增加宿舍装修组件的制作配方;
5.3战棋EA模式中,添加了角色自动脱战选项,勾选后击杀范围内所有敌人后会自动退出战斗状态;

三、战棋模式优化与改动
1.冒险者行动玩法上线
1.1战棋模式中,将在更新后正式搭载冒险者行动玩法,战棋冒险者行动队友AI的算法后续版本会持续优化;
1.2已知问题:战棋冒险者行动中队友会免疫陷阱伤害;
某些特定情况下偶尔会出现队友回合无法结束的问题,重启游戏可暂时恢复;我们会尽快修复;
2.战棋模式优化
2.1在战棋模式中,优化了黑夜视野的算法,减轻玩家或者队友行动时的卡顿问题;
2.2修复了战棋模式中,攻城巨兽的火焰地格一次性会跳出两次伤害的问题;
2.3修复了战棋模式中,化学实验台制作消耗品后显示的已拥有数量不会增加的问题;
2.4修复了战棋模式中,持盾防御姿态的防御值显示错误的问题;
2.5修复了战棋模式中,和大型怪物重叠时使用横扫姿态无法正常开启自动战斗的问题;
2.6优化了战棋模式中,哨戒炮战斗中更换武器的操作步骤;
2.7优化了战棋模式中,怪物的详细属性面板显示内容;
四、其他优化
1.存档优化
1.1优化了玩家的存档结构,使保存存档的时间大幅减少;
2.UI调整
2.1在大地图点击查看所有探索点功能修改为全屏显示;
2.2优化了战棋模式批量删除探索点的逻辑,现在任务、剧情、功能以及收藏等特殊探索点无法使用批量删除功能;
2.3游戏设置调整为全屏显示;
3.其他模式问题调整
3.1修复了无尽炼狱模式中,怪物图鉴属性值错误和特殊能力排序错误的问题;
3.2修复了冒险者行动信誉扣除机制描述错误的问题;
3.3修复了新建存档冒险者等级显示逻辑混乱的问题;
五、更新福利
兑换码:
9.24更新福利
内容:
联盟军风味自热火锅*2,联盟军全麦芽啤酒*6
熟练度药剂*6,军用高爆手雷*10,步枪子弹*200
限制:
9.24.23260及以上版本,仅限非剧情模式领取
截止时间:
2025/02/15 23:59:59
再次感谢大家的支持与理解,更多更新细节请各位幸存者到游戏内体验,如遇问题,请随时反馈给我们!
——黑骑士工作室
