鸣潮:做最好的长线运营开放世界动作游戏

修改于2024/12/29193 浏览综合
因为字数限制,标题省去了部分字
葡萄对鸣潮制作人的完整采访内容见图2、3,不过审不补
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部分用户对此的评论
【能在这次2.x版本做到接近单机大作级别的剧情演出效果和boss战水平我就信你们,既然目标是世界最好那这个要求不过分吧】
【别的不说,光二家厂商话事人的说话技巧都高下立判。】
从这篇采访文里,我们或许可以从体验减负、机动性提升、世界因玩家而产生变化等思路中,一窥制作人的想法
或许在经历了最开始的风波后,制作组明白了对于它们来说,带给玩家什么才是最重要的,让玩家体验到什么才是最迫切的
在不断推出高质量内容的情况下,或许制作人【做最好的长线运营开放世界动作游戏】的愿想,实现起来并非难事
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