SS1入坑玩家对火炬的认真建议
游戏时长和氪度见图片。
我是真的很喜欢火炬这个游戏,也希望自己的声音能被阿宽听见,下面我提几个关于火炬的意见。
1.契灵系统重做,宠物分成战斗契灵和掉落契灵两个契灵盘,同时生效。其中,战斗契灵可以是类似现在这种状态;掉落契灵改成全部生效,可以略微调整契灵收益,让契灵收益整体平衡。
这样调整,一方面让战斗契灵有了用武之地,玩家有理由去抽取战斗契灵了,解决了除了赛季初战斗契灵没用的尴尬处境。另一方面,所有宠物都有自己的价值,让后入坑的玩家也更有意愿抽取老契灵。
2.成长之路系统。本赛季成长之路系统的阶段性解锁和需要重复完成相信一定把大家恶心够呛,希望能取消阶段解锁。同时希望能加入一些有趣的挑战。
3.地图设计优化。目前,不少地图都要走回头路,表现在左边走完要走右边,世界地图第二章的秘殿,第三章的49级到57级等地图都有类似问题。
4.拾取优化。建议将稀世灰烬、初级罗盘、永恒残页升华之楔(稀有)等低价值量物品加入高级拾取。电脑端玩家可能不太在意,手机玩家捡这类物品完全没有获得感,就是食之无味弃之可惜的感觉。
5.关于RMT。这个方面容易引发纠纷,我提供一个思路,在交易所增加原晶为交易货币,玩家可以通过原晶(仅能通过充值获得)在交易所购买商品,比如初火原质、装备,但出售商品的一方得到的是碎裂原晶(账号绑定)。通过这个方式,可满经济实力比较强的玩家通过充值使自己变强的愿望,同时,普通玩家可以通过努力,出售游戏道具获得碎裂原晶,获取宠物。而碎裂原晶又不能再次交易,避免工作室通过交易所倒碎裂原晶,影响原晶价值。
下面是一些不成熟的小建议:
6.迷城玩法和雾都玩法与整个游戏体系过于割裂,尤其是迷城玩法,建议适当调整。
7.装备和天赋一键切换功能。建议增加一套装备、天赋、技能一键切换的功能,可以加入高级手册,也可以单独出售。
8.装备解梦。建议出一个使用5个材料或者10个材料直接出5个或者10个词条的功能,现在解梦一次就是半个小时,在这个过程中就是无脑点,太难受了。
9.众神所赐(用神威辉石换东西那个),建议提高兑换效率,要不也是纯纯的浪费时间,可以把兑换物品需要的辉石数量和换出的物品数量同比例提升5-10倍。