好游戏,但仍需努力

2024/12/294441 浏览建议反馈
游戏体验了几天整体感觉不错,先说优点:
1.美工在线,虽然是PPT式的剧情,但是内容和画风很不错,人物建模也很可爱,虽然是大头娃娃,但细节处理很好,战斗场景也很不错,教室,野外,虚幻的场景渲染的不错
2.战斗模式目前算和其他二次元手游不一样,但新的模式也有新的挑战
3.剧情不错,虽然有点拖沓,但氛围感有了
4.游戏战斗体系相对成熟,克制,搭配有了框架
接下来说缺点或者说要改进的地方
1.抽卡太歪了!!!
2.养成压力大,没有新手试错,既然分了好多体系,为啥没有养成返还或者免费重置
3.游戏场景和3D建模很不错,既然人物做了3D,场景也是3D,为啥在战斗中不允许缩放旋转,这么多有趣的角色,为啥不能在自动战斗中让玩家方法旋转视角去多方位体验游戏角色的可爱!
4.教学内容没有回溯,没有名词的解释,有的教学结束了就忘了
5.战斗中或者boss技能没有介绍,没有大招提示引导躲避,boss克制属性下很难
6.支援角色鸡肋,支援角色技能刷新,需要换到现场才能释放,然后换人有次数,建议专门设置支援技能一键释放,换人替补另外的机制,增加战斗丰富性
7.建议角色养成后期加入角色之间战斗互动,比如放技能语音互动,表情互动,连携技能互动,角色好感度增加后加成增加养成乐趣
8.PVP目前比较单调,存在拼数值,既然每个角色都涉及有技能,是否可以考虑类似每个玩家选一个角色进行组队pvp,类似dota推塔玩法增加内容丰富度
9.角色养成引导不够,不知道每个阶段应该提升什么,提升的意义
10.游戏音乐有特色,但过于单一,斗技音乐不刺激,剧情,关卡boss音乐没有风格切换
11.建议加入配音,或者关键剧情,关键技能语音方言之类的互动增加战斗乐趣
12.游戏角色设计的还是有特色,但没有发挥最大特长,战斗中5人小队阵容比较拉胯,可以增加阵法排列,比如一键分散躲避,集火,追击等战斗指令
游戏真的看得出用了心,和其他厂牌的大头贴纸换皮游戏不一样,但新的战斗模式也会有新的问题,要放大优点,深度琢磨玩法,才能有希望在未来分一杯羹
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