诛仙世界 上线一周发召回,探究其翻车缘由

2024/12/29314 浏览综合
自 2015 年立项重启,《诛仙世界》历经多次回炉重造与引擎更迭,历时 9 年才终于与玩家见面。这本该是一场盛大的狂欢,可现实却给了玩家和业界一个沉重的打击。开服当日,虽有近三十万人试图涌入游戏,然而小破站官方评论区却仅有不到五百条评论,这巨大的人数与热度的反差,不禁让人怀疑其中存在大量网络“阴兵”,即便官方坚称都是真人玩家,但抛去工作室和“排骨人”,真正的活跃玩家数量也着实堪忧。
游戏中最引人瞩目的,当属那条价值 100 万 RMB 的金龙坐骑,这一一次性的“赛博烟花秀”式的坐骑,虽然赚足了眼球,却也让玩家看到了其背后的商业噱头大于游戏本质的问题。在实际游戏体验中,问题更是接踵而至。玩家在短短两个小时不到就能升到 24 级,可正当沉浸其中时,买月卡的弹窗却强势弹出,甚至不买就无法退出,说好的免费 10 小时体验也大幅缩水,这让玩家仿佛看到了一张通往不良消费体验的“门票”,而非一场愉快的游戏之旅。而且在不到 20 级时,各种诱导消费的弹窗便频繁出现,从花里胡哨的时装到炫酷的飞剑,无不让人感到窒息。
从游戏品质本身来看,虽然其画质在风景方面确实有可圈可点之处,能让玩家感受到精美的游戏世界。但人物阴影处理却与场景格格不入,就像是硬生生地 P 在其中一般,动作和打击感也显得十分奇怪,给玩家带来一种难以言喻的不适感。
例如“杂役弟子进入宗门请交 42 块灵石”这样看似微小的收费设定,实则反映出制作组急于盈利的心态。在玩家还未充分体验到游戏的核心内容时,就迫不及待地开启收费模式,这种短视行为让玩家们纷纷质疑制作组是否知晓游戏质量不佳,想要通过快速圈钱然后跑路。如今,上线不到一星期,《诛仙世界》就开启了召回活动,这无疑是对其上线初期表现的一种无奈补救。
曾经,《诛仙》作为“网文改网游”的鼻祖,承载着无数玩家的青春回忆和美好期待,是众多玩家心中的网游白月光。然而,此次《诛仙世界》的翻车,让那些怀揣着热情与期待的老仙友们大失所望。
未来,《诛仙世界》将何去何从?是痛定思痛进行大刀阔斧的改革,还是继续在错误的道路上渐行渐远,这不仅关乎一款游戏的命运,也为整个游戏行业敲响了警钟:在追逐商业利益的同时,更应坚守游戏品质和玩家体验的底线,否则即便拥有强大的 IP 加持,也难以逃脱被市场淘汰的命运。
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