一息,全成就纪念

2024/12/29146 浏览综合
作为一个游戏,我认为玩法是很有创意的,几何弹球+武侠,很新颖的想法。
最为重要的是,无论是美术表现还是音效,都极为细腻地契合玩家的手感,有独特的爽感。
我个人最喜欢的感觉是那种,当敌人的数量超过某个值后,一剑划过时那种画面的放大、慢放和停顿,紧接着一声剑的铮鸣,敌人齐齐飙雪倒下的画面,真的很爽。
最后,成就的设计也比较照顾操作一般的玩家,不会要求像论坛高手玩家展示的那种百连杀(谢天谢地.jpg),无非是多看几个广告复活的事。
总之就是全成就了,但我应该会时不时回来爽两把哈哈[表情_星星眼]
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