星痕共鸣首测体验!二次元是做不好mmo吗?

2024/12/29355 浏览协会专区
众所周知,星痕共鸣的前身是“蓝色协议”。
上一次看到蓝色协议还是开服大热现象级然后疯狂IP追杀,没想到再一次听说就已经释怀的似了...
而星痕共鸣就是在蓝色协议之上的一场秽土转生,由藤子投资,上海宝可拉工作室(没听说过)开发,在12月24日也是开启了一波测试
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1.精神续作?不如说是带有多人在线玩法的○
虽然说是秽土转生,但实际体验下来更多的只是转生了蓝协的美术资源,且因为是做多平台互通,难免会对手机端进行向下兼容,所以导致呈现出的质量并没有想象中的高
客观的来说,星痕和蓝协的差异很大
蓝协更多的是jrpg叙事+mmo玩法,在主城等处的交互点也很多
而星痕则更像是在二游大世界养成的基础上加了mmo要素,技能天赋刷词条,且取消了野外掉落改为了消耗体力(钥匙)进副本刷取,和大地图的互动也是传统二游大世界的探索+拍照等
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2.赛道选的好,玩家少不了
当然就算现在说星痕是蓝协的下位替代也没关系,反正蓝协已经似了,所以在二次元mmo这一赛道还是比较独一无二的,如果后续公测能加一些mmo的比重少一些二游要素我觉得会好很多。
毕竟如果我要玩二游多人在线我为什么不去玩幻×,除了角色不用抽以外优势很小吧
我觉得玩家想要的应该是二次元动漫画风的mmo,而不是二游养成玩法模板的弱mmo。
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因为以上两点,可以说本次测试最大的亮点反而是时装和捏脸,还有最基本的社交多人要素,只要有这两点总会有玩家买单的倒是,不过这个时装抽奖卷的设计也有点底线测试的意思了
整体来说比起喜欢传统mmo的玩家更适合喜欢二次元风格且有联机要素的开放世界群体,肝度上的确是做了很多轻量的简化,可能更适应现在的游戏市场,但是mmo不就是因为可以做的事情多所以有趣吗?我不排斥弱化肝度,但是星痕共鸣现在真的很需要内容来做支撑,而不是把自己变成每天十分钟的电子盆栽
大概想聊的就这些,我本身是对这种题材很感兴趣的,毕竟二次元mmo谁不想当桐姥爷呢,希望星痕找准定位,好在路还刚开始,路还很长,下次就公测再见了∠( ᐛ 」∠)_
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