洪荒火剑配置详解:知其然,也知其所以然

修改于2024/12/312 万浏览鬼谷攻略
逆天改命,化神神魂,悟道领域,羽化冥羽,这些是一个角色战斗力组成部分中较为死板的部分。
要么更换麻烦(冥羽),要么更换限量(逆天),要么根本无法更换(神魂,领域),因此在为这些选项做选择时,应当慎之又慎。
但要是思虑过多,为了一个错失最优解的恐惧到处翻找攻略,又会丧失游戏的乐趣。
现在的攻略大多是这样:把自己最终的存档一放,用的什么配置叽里咕噜全部倒出来,也不做过多解释,就让新手一头雾水地对着抄。
这样对于攻略作者当然是十分方便的,打完存档随便一截图就是。但是这种攻略对于接触游戏不久的新手价值不大。
新手一定需要一个攻略,告诉他们,怎么选择这些配置,又为什么这么选择。
我们今天的攻略就以最近论坛热度最高的洪荒火剑为例,教大家面对实际的游戏怎么进行配置。
我会默认你对这个进阶攻略中所提及的概念与游戏内容有基本了解,因为我现在很困,靠本能在打字,懒得去找图或者截图。
之前发过一个洪荒火剑常见误区的纠正:
可以先看看那个,再来看这个关于配置的详细教学。
对于洪荒火剑,我们有以下主流逆天改命选择。
可进阶:
优先度高:血魔系(吸血),血灵系(以血代蓝)
优先度低:武法系(减武技cd),多灵共生系(绝技多重释放)
这个分类里,优先度高的血魔血灵,紫色的第一个看到就拿了再说。而优先度低的武法与多灵就需要斟酌了。
可进阶逆天改命的特性:选了第一个,那么升级版几乎必定在下一次突破中刷新出来,占一个位置。
对于你要选择的可进阶逆天这当然很好,但是另一个层面,你可选择的其他逆天改命也少了。
武法优先度低的原因见我上个帖子。
多灵共生优先度低的原因也很简单:火剑的主要伤害来源是身法而不是绝技。除开在打部分拥有限伤特性(限制单次受到伤害)的boss(如鸡哥),多灵共生因为伤害段数多,表现不错;但这个问题其实不用选它也可以解决。
获得昆吾仙祠的剑一仙法,它能吃到火增伤的同时能绕开限伤。
而血魔与血灵的选择(此处为重点
不要无脑地把这两个都拿满,位置吃太多了,统共九个位置,它们就要六个。
血魔是各种构筑中常见的逆天改命。它到底拿几个有一个非常简单的判断方法:流派秒伤越高,血魔拿的越少。而火剑恰恰是秒伤最高的流派之一。
在流派大成之前,火剑拿两个血魔足以应付血量续航需求;流派大成以后一个就够了。根据对自己技术的信任程度拿一个或者两个。
血灵较为特殊,它要么拿一个,只获取基本的以血代蓝功能;要么拿三个,拿到20cd。在上个帖子中我们说到,火剑流派大成非常关键的一点就是把两次身法落地的时间间隔缩短到5s以内。血灵精通的20cd可以协助完成这一点。
另外需要注意的一点是,血灵系逆天在流派初步成型之前,对当前境界毫无价值。提前拿太多血灵可能会导致结晶金丹时的游戏变得很困难。
前期在确保没有自动刷新出来的高价值逆天改命时,积极使用下面提到的高优先度宗门逆天。它们提升的当前阶段短期战力也非常可观。
宗门逆天:
优先度高:天地同寿(濒死无敌+百分比伤害),凝元寂灭(锁定受伤上限)
优先度中:杀心骤起(5s高爆发),震天怒啸(减伤)
优先度低:先受后攻(受伤后增伤),排山倒海(杀心的下位替代),穿云电闪(根据移速获取增伤)虎魄龙魂(以资质计算的额外伤害)
宗门逆天的特性:可以稳定获取。永宁州就极大概率刷新出一个凝元寂灭天地同寿;之后每搬迁一次宗门,下一次拍卖会就会刷出一个刷新灵阁逆天的太古残卷,至少可以选到这里说的四个宗门逆天。
虽然洪荒突破逆天改命不能sl,但是太古残卷的结果是可以sl的。
羽化登仙两个境界不能使用宗门逆天。其余都可以,因此若有未使用的宗门逆天,一定要在悟道及之前用完。
天地同寿必拿。它能配合火增伤实现自爆瞬秒boss——那属于较难掌握的高阶玩法,有足够游戏经验的朋友可以尝试。
但哪怕只在日常使用当中,天地同寿配合稍微叠了叠的火增伤一下炸掉boss近半血量也是常有的事情。再配合血魔系的吸血,玩家可以用两管血打boss半管血。
凝元寂灭优先度极高,能极大提高洪荒模式下玩家的容错率。
洪荒的特点就是boss爱秒人,无论你防御属性做得多么优秀,操作失误照秒不误。
这个特点在获取化神五个神魂的时候开始变得难以通过常规方式解决,因此至少在元婴之前获取到凝元寂灭。
杀心骤起本来是最优秀的通用增伤逆天没有之一,但是因为火增伤自己的效果太夸张,倒显得它较为平庸。
它对火剑收益较低的原因是:火剑不适合等杀心cd开爆发的打法。
火剑每叠加一次身法的烈焰增伤,自身的伤害就会叠加一轮。没有哪一轮伤害是最高的,因为伤害最高的永远是下一轮。
但如果你有打限伤boss的需求,等杀心cd开剑一仙法就很重要了。这个具体怎么做后面再说。
震天怒啸的效果是每受伤10%令敌人的造成伤害-20%,可叠加到-60%持续10秒。觉得凝元寂灭天地同寿保不住自己的命的,可以继续选它。
优先度低的那四个,是不如杀心骤起的普通增伤逆天。还是那句话,火剑不缺伤害。只有实在没别的选,才选择它们。
其他:
优先度高:地火明夷(无条件释放神通)
优先度低:七星剑瀑(额外多段数伤害,看着挺帅但实际效果一般)随心而御(无条件释放器灵本命技能),水力四射(定位敌人,但火剑没那么花的特效不需要它)
七星剑瀑的获取:道心阁蚀心殿任务最终选择道心阁必定获取,替换一个当前逆天改命。洪荒被迫拿过完全没用的逆天改命,可以在之后换成这个。
随心而御:搭配云梦衣本命技能使用,可以按百分比稳定下boss的血。但问题一是这个累计百分比伤害打醒boss与火剑的高增伤没什么搭配,二是器灵与法宝对于火剑,是食之无味弃之可惜的鸡肋。火剑的强度完全支撑玩家从头到尾不碰器灵法宝系统。
TapTap
水力四射不多说,纯玩具。水剑我都不太建议你带它了。
地火明夷:它的优先度有争议。有一些火剑玩家认为它的优先度极高,是天地同寿凝元寂灭血灵xx那一档的。实际上倒不至于那么高。
简单来说,你操作越熟练,大法的cd词条越好,地火明夷的优先度越高。如果你能做到稳定的5s内火增伤叠加,那么地火明夷一上来开个烈火凤,那就是启动神器。
反之,其实火剑这个神通的作用并不算太大。你可以完全不刷它的词条,因为只是用来生成烈焰团。你甚至都可以不学它。
boss有招小怪的,这时候不带地火明夷也能正常释放烈火凤。它还可以用来补充将断掉的火增伤。
神魂,领域:
三拳领域与玄龟神魂可以增加容错率。
逆天刷不出血魔大法可以选三刀领域。
逆天刷不出血灵入门可以选勾陈神魂。
冥羽:
青鸾、凤凰与烛照。
青鸾的飘渺之力是等30s自动触发的青鸾冲撞,与火剑的适配较为平凡,但它是武技cd最短的一个冥羽,也就加快了流血效果的叠加。
凤凰的飘渺之力是一定伤害次数后释放,与火剑的适配较平凡。主动受伤,造成周身范围内的基于所受伤害的伤害。不影响武技cd。(可以搭配先受后攻)
烛照的飘渺之力是4次身法后释放,较适合高频释放身法的火剑,且能瞬间叠满三剑领域的增伤。但它有增加武技cd的效果,影响了我们叠加流血。
再者:凡飘渺之力释放都会断一段时间的武技,导致断流血;青鸾与凤凰的这段时间非常短,而烛照较长,基础时间即为5秒,还有一个+3秒的可选副词条。
如果选用烛照注意会有一段较长的时间无法释放武技。操作时注意先a出流血 按飘渺之力 再放身法 落地绝技再放身法,这样的循环能把这段武技空窗期度过。
这样的操作也不需要什么额外的精力。
虽然烛照断武技久,但我坚持烛照有选取的价值。因为火身法的缘故,火剑本就是经常需要断武技的。飘渺之力断武技的影响没有想象中那么大。
而烛照300次伤害后增加180%伤害的效果是加到技能的面板上的,与火增伤为乘算。这个凭空多出来的小词条,以操作方面的部分容错换取,有代价;但我认为是有价值的。
不过,青鸾与凤凰总归还是一定不出错的选择。
断武技的效果之前没注意,感谢评论区指出。
总之,火剑配置选择的核心思想就是,流派不缺伤害,但容错率方面对于水剑风剑有一些劣势;因此可以尝试把打伤害的配置换成提容错率的配置,这样会更容易游玩。
以上。
再编:
现在破碎祭坛的bug修了,可以正常打了,大家想知道自己火剑玩得怎么样,可以去打一打。
特别打到极难难度,有两个boss对于火剑有点不友好:
其一是第四层玄冥、句芒、后土中的后土。
其二是第十层剑一、离珠、芦花王中的芦花王(鸡哥),顺带一提极难难度下的这三位被玩家们称为洪荒三幻神。
后土跟鸡哥,一个锁血一个限伤,正常打它们非常拖沓非常麻烦,但是我们可以使用火增伤增幅的剑一仙法去砍他们。
原理也很简单,剑一斩出来的灵魂没有锁血也没有限伤,砍出来的一瞬间拿杀心骤起增幅的贴脸火身法去撞灵魂,能把原本最大生命值8%的灵魂超杀掉,所受的所有伤害都会返回本体。
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