越强则强,野蛮人的全方位攻略解析

2020/10/051291 浏览投稿活动
自更新后出了野蛮人职业,体验了一下疯狂的爱上了他。一度成为我一转技能雷打不同常年驻守的职业。如果让我用一句话描述,那就是:攻守兼备,控制就是最强的输出,输出就是最强的防御。 震地怒吼、头锤这两技能,完美的诠释了这句话。
【震地怒吼】 核心要点 1️⃣ 晕眩3秒,攻击范围4目标。
此技能为全1-4转所有职业中除圣光盾外最长的晕眩技能之一。范围4目标已近乎全体。并且初始冷却和冷却时间,中规中矩,跟其他技能对比冷却时间并不长。在叠加控制时间属性和扣除控制恢复的算法后,晕眩效果仍然十分明显。在震地怒吼的控制下,可以这么理解,变相的减少了我方技能的冷却CD和召唤物的攻击时间间隔。给与一些生存类技能创造了更好的释放空间,如生命绽放、混元盾、摆拳。也给于了我方技能和召唤物更多的输出次数。
2️⃣火属性攻击。
因为是群伤控制,所以伤害系数很低。并不适合拿来当做主力输出技能。因此,像烈法之拳词缀,其对此的伤害增加收益并不高,不建议配带。除非是打造以火属性为主的BD和兵装。 3️⃣ 恢复全体5%生命。 能回血,不要白不要。
可搭配二转技能: 暴风雪(迟缓)、盾卫(晕眩加强)、战场觉悟(全体晕眩真伤)
可搭配三转技能:摆拳(晕眩变相减少无敌冷却)、冰凤凰(重伤全体冰冻)、火焰附魔(火伤加强)、金钟破(攻防一体)
可搭配四转技能: ❤️拔刀斩➕魔力涌动:强烈推荐,震地晕眩➕拔刀斩➕魔力涌动,此三个技能可以在打万神很多boss可以达到接近无限晕的奇效。尤其是多人boss,或者拥有两三个技能的boss,很多时候boss的技能从头到尾都无法释放,越高阶挑战将变得更加容易。控制就是最强的防御,当你携带生命绽放、混元盾、临危不惧都过不去的时候,换上拔刀➕震地,可能就过图了。
圣光盾➕庇护➕摆拳:圣光盾自更新后,拥有技能最强晕眩时长4秒,范围敌方全体,重生时间仅为6秒,并且不扣除角色生命上限。唯一的缺点则是必须普攻自爆,但是在加入震地的晕眩后,圣光盾拥有更好的自爆环境,加上庇护摆拳双无敌效果,又给予时间神格蓄力的环境,将变得非常的肉。尤其是在对抗高爆发多单位的boss,效果极佳。但是此技能搭配,攻击输出能力将大打折扣,需建立在伤害足够而坦度不足容易被瞬秒的情况下,会比较适用。
关于词缀: 垂直打击(取消晕眩效果增强伤害):这词缀有利有弊,虽然增伤幅度非常高,但是本身技能伤害系数低,失去了晕眩效果和占用了一个宝贵的词缀位置。个人不建议佩戴。
最简战歌:(降低冷却时间,且使用后全体生命上限提高)此词缀非常适合肉坦使用。
适用兵装:维京战斧(可佩戴最简战歌词缀) 双子(晕眩增强)泰坦巨斧(可佩戴最简战歌词缀)巨灵石盾(完美契合石盾附带技能)神圣天罚、镜盾
总结:群攻、控制、回复,万金油神技。遇到多人boss强烈佩戴,单人boss就没必要带了毕竟单体输出乏力。 另外要注意一点的是,这个晕眩时间受多方面影响,大家也不用把它想得太美好,天梯PK虽然效果极佳,但是万神推图boss的控制恢复普遍都非常高,所以晕眩时长实际上并没那么长。如何运用此技能还是得具体情况具体分析,并不是每个怪都适用。
头槌 核心要点 1️⃣物理伤害,附加角色最大生命百分比伤害。 看到这个技能介绍的第一反应,就是想到泰坦巨斧。与生命挂钩的单体输出技。技能伤害系数中规中矩,不高不低。但是配合高血量高坦度职业和兵装,此单体技能的输出将得到质的飞跃。
2️⃣附带1层虚弱。 重点!重点!重点!此效果为头槌画龙点睛之笔,是它最核心最有价值的地方。因为头槌的发动需要扣除角色当前的百分比生命,所以很多小伙伴的第一反应就是这是个伤敌一千自损八百的技能,会陷入一个误区,就是觉得自己本身已经很脆皮了,再用这个技能不是死的更快吗?其实看似如此,但是实际的实战效果,却并非如此。1层的虚弱可以在5秒内减少对方约15%的攻击,对方boss的输出将大打折扣,变相的提高了自身坦度,其所带来的增益效果已经远远超过自身血量的损失,并且损失的血量可以通过自身装备属性生命偷取或生命回复来弥补,其弊端近乎可以忽略不计,是一个利远大于弊的效果。
3️⃣装备技能,控制恢复➕8% 缩短我方被控制时间,不要白不要。
技能搭配: 适用于单体boss如触龙神、玄冰龙龟、冰龙等,也适用于主力boss一号位附带其他小怪的boss。但是有一点要注意的是,面对多人boss情况下,如果坦度不足携带此技能损血换取敌方一号位的虚弱,一号位之后的boss小怪不受虚弱影响,有可能变得更容易死亡。像碰到这种情况,建议卸下头槌换上震地怒吼,效果可能更好。所以野蛮人的这两个技能,是非常的全面,适用于90%以上的boss场景。建议两个技能都点满,随时切换应对不同场景boss。除召唤流野猪流真空流等需要特定的一转职业技能外,建议一转常年放着野蛮人。性价比非常高的职业。另外这里推荐一个个人很喜欢的词缀,四元素。四元素可以完美包含野蛮人这两个技能的攻击属性,物理和火属性。达到一个增伤效果,并且增加全属性抗性(包括物理抗性)玩过暗黑的小伙伴应该都深有体会,元素抗性有多重要。不朽之旅也是如此,最印象深刻的就是有个叫骨法术士还是什么名字的小怪,一发暗属性伤害打在身上,直接猝死。
关于词缀: 余震(造成角色生命最大值百分比的物理异常伤害) 注意,此伤害是无视护甲、无视闪避、无视格挡,可以暴击。 跟生命挂钩的,还是那句老话,适合斧头这种肉装的,不是肉坦兵装不建议使用此词缀
智商压制(对所有被晕眩的目标进行攻击)这个词缀可以很明显看出,是必须得搭配晕眩技能使用的。控制流最强词缀,使头槌概率变成群体攻击并且附带群体虚弱。这里有一个个人的猜想:装备震地怒吼➕头槌(装备附魔智商压制)➕圣光盾➕庇护。双晕眩➕无敌➕全体虚弱。剩余其他位置佩戴输出技补伤害,坦度不够补不死藤抗伤或生命绽放。 这里只是提供一个可参考思路,其实际效果本人也没尝试过(主要是智商压制这个词缀还没刷到)。所以没有实际体验不敢乱说。
总结:野蛮人作为暗黑系列最受欢迎的角色之一。此次不朽的新增,更是丰富了更多有趣的玩法体验。最后强烈建议策划组,黄色徽章能不能新增点其他功能,比如拿来万神当做开眼用,包裹里快一千个黄色徽章了,没地方用,毕竟现在的词缀都是绿色品质了,拿去换装备收集黄色词缀已经用不上了。希望下次更新能够开发黄色徽章的使用途径
6
6
5