【开发者日志】从“仪式感”说起 皇冠大作战的开发思路
哈喽领主们大家好,今天梅林为大家带来的是,有关于【皇冠大作战】的开发日志~
最近,《拔剑称王》正在开发全新活动——“皇冠大作战”,开发这一活动的用意,除了进一步丰富游戏内容,更主要是想在日常的匹配对局和副本推图之外,加入更有仪式感的多人大型玩法。
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“仪式感”三个字,说来有点虚,其实要具体实现,只需注意几点:一个是用较长的筹备期把期待值拉高,体现在皇冠大作战中;二是众众众众众众,也就是说,要人多。
皇冠大作战活动里,设置了多个榜单,领主们将根据等级加入对应的榜单,匹配相近实力的最多30名对手,与他们同场竞技,相较于平时的匹配对局个位数的对手来说,30名对手实在是不小的数目,这么多人和你一样,为了同一个目标聚集到一起,仪式感属实爆棚~
第三点,荣誉。有榜单说明有名次,活动中,领主们通过辛勤征战收获的皇冠数目,决定了你在榜单上的名次,只有最英勇善战、最勤奋刻苦的领主才能如愿问鼎,令吃瓜群众崇拜,让对手跪下唱《征服》。同时名次也影响了你收获的奖励,“荣誉”再重要不过!
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可见,皇冠大作战的活动形式是有其存在因素在支撑的,我们希望它能够作为周常活动,让领主们期待它、参与它,热热闹闹地结束一周的征战——从这个角度而言,皇冠大作战倒像是一周的总结工作,有了它,这一周才算完整——从中收获到无与伦比的快乐。
当然,目前的开发成果难免存在不足,诸位领主有任何建议,都可以在本推送下方留言,梅林是会一一认真收集提交给策划大大阅读考虑的哦。
好啦,本期开发者日志就到这里,我是梅林~咱们下期见~
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