【UP灵兽爆料】 「狴犴」「腾蛇」「霸下 」 即将登场!!!
各位训练师久等了,
最新up灵兽爆料来咯~
「狴犴」
传说中的龙生九子之第七子。形似虎,平生好讼,却又有威力,狱门上部那虎头形的装饰便是其形像.
类型:防御 技能目标数:3
出场特性:
[龙之尊严]每次释放技能,必定会以对方在当前累计输出最高的角色作为目标之一.
[龙之威严]每次触发闪避/格挡/暴击,则技能强度增加5.
进化特性:
[1星]每次触发闪避/格挡/暴击,则技能强度增加9. 每次命中对手,削减其1%面板防御
[2星]每次触发闪避/格挡/暴击,则技能强度增加16.每次命中对手,削减其2%面板防御
[3星]每次触发闪避/格挡/暴击,则技能强度增加26.每次命中对手,削减其3%面板防御
[4星]每次触发闪避/格挡/暴击,则技能强度增加35.每次命中对手,削减其5%面板防御
[5星]每次触发闪避/格挡/暴击,则技能强度增加45.每次命中对手,削减其7%面板防御
[6星]每次触发闪避/格挡/暴击,则技能强度增加60.每次命中对手,削减其10%面板防御
「腾蛇」
传说中的一种能飞的蛇,能腾云驾雾,游走空中.
类型:攻击 技能目标数:1
出场特性:
[腾云驾雾] 腾蛇对一条直线施加云雾, 处于云雾的敌方,普攻伤害降低40%,技能伤害降低60%.
[毒性叠加] 开场自身叠加一层毒性.
[毒性发作] 每次命中对手,额外造成毒性伤害=5%*对手血上限*毒性层数的真实伤害
进化特性:
[1星]每次出手前立即叠加1层毒性.毒性上限为3层.
[2星]每次出手前立即叠加1层毒性.毒性上限为4层.
[3星]每次出手前立即叠加1层毒性.毒性上限为5层.
[4星]每次出手前立即叠加1层毒性.毒性上限为6层.
[5星]每次出手前立即叠加1层毒性.毒性上限为8层.
[6星]每次出手前立即叠加2层毒性.毒性上限为12层.若被攻击方防御大于自身攻击则出手前立即叠加3层毒性.
「霸下 」
龙生九子之一,位列第六子。其形象类似乌龟,但具有龙的某些特征,如牙齿和强大的力量,能够驮负三山五岳。霸下常被描绘为碑下龟,常用于石碑、石柱的基座装饰,象征着长寿和吉祥。
类型防御 技能目标数1
出场特性:
[沉睡千年]开战时,霸下自身进入深眠状态,此状态不会释放技能,[铜墙铁壁]当霸下对位直线上不存在敌方时,霸下仅承受10%的伤害.
进化特性:
[1星]开战时,霸下进入深眠状态.向我方攻击力最高与法力最高的两个角色转移5成出招率.(霸下不能向自己转移,若攻击第一高与法力第一高为同一角色则只转移一次)
[2星]每当我方任一法力(攻击)弟子施展技能,则霸下为其增加3成(4成)出招率. 若霸下的防御低于转移目标的法力(攻击),则增加1成.
[3星]累计为己方角色增加(不包含开战时转移)超过75%出招率后,霸下解除深眠状态.并在下次出手必定释放一次技能.解除深眠后,天性2的增加的出招率也会为霸下同步增加.
[4星]我方每有一个角色战败,则霸下增加一层不馁之心.当霸下触发涅槃时,会消耗2层不馁之心,并增加一次涅槃次数.
[5星]每获得一层不馁之心,为霸下增加额外护盾,护盾值为霸下血上限的50%.
[6星]霸下解除深眠后,立即吸收对手所有攻击与防御类型单位50%出招率以及法术类型单位30%出招率.
除了新UP池,神龛奖励也会更新.让我们一起期待吧~
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