简单看了下PC测的改动(相比上测手机端)

修改于前天 09:1950 浏览综合
(应该没精力继续往后玩了,就目前看到的说一说吧)
总的来说,80%的改动都利好玩家,可以更轻松便捷地游玩
1,武器可以靠玩法获取代币兑换,上测只能靠抽,但目前没看到SSR武器获取方式
2,升级资源可重置,上测不能
3,增加了角色攻略,一键配队,大幅降低脑力和攻略需求
4,角色关键天赋分别在10/20/40级解锁,养成曲线比上测更平滑,上测要么30级要么60级(貌似)
5,前期战斗操作指引也更方便新人上手了
然后是一些我觉得有待商榷的地方
1,角色技能和强度调整,一些通用角色(能塞到各个体系队里的泛用强卡)明显削弱,如暗箱费用从25变40直接废了,(上测唯一好用的刃)克洛伊直接重做机制从收割变成了电磁队的辅助。。剩下的角色就懒得看了。盲猜策划应该是想让玩家就按照游戏内的配队攻略来组,每个角色位置都定死了。这样对抽卡运气不好的玩家来说体验更糟糕了,如果不多送点自选大家推主线都凑不出一个完整的队,泛用卡又少又弱,咋玩?
2,角色养成深度提升,就是战术专精那里,看得出来后面有纯数值的大坑,唉,估计也是无奈之举吧,毕竟没有各种词条要刷,那就只能来拖时间了
3,精英怪增加利好侧击的弱点机制,不知道是不是后面所有的精英怪都有这个机制,你不如干脆把侧击队的穆萨夏帕特都免费送了算了,上测这个队就是开荒无脑最强,这测还在提升,开局第一金有没有穆夏完全是两个游戏
4,后期可持续玩法欠缺,虽然上测我也没有玩到很后期,但感觉确实没有什么可持续的吸引人的玩法了,就那个跟白荆回廊烙痕类似的刷刷刷,也没什么意思。隔了这么久,也没开发什么新角色,不同体系间虽然操作差异有,但是也没有什么玩法让人想要收集更多的角色组更多的体系
以上。玩的不多,粗浅之见,只是对照了下上测记录的excel表数据。欢迎这测玩到后面的朋友来踩几脚。
总的来说还是挺不错的游戏,现在关注的人实在有点少啊。就酱,等付费测了。
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