火联3,你想干什么?!福利有点尖锐了噢

2024/12/274439 浏览综合
很久之前火2的老玩家了,有一说一,这游戏感觉比最近出的大多数手游都要用心,虽然看起来满屏氪金礼包,但实际上都是些锦上添花的东西,目前来说送的资源已经足够你爽玩了,何况7天后还有自选红角色。抽卡红武跟橙武保底还各自独立计算,甚至这里面连紫色角色的技能都设计得很出彩,如果你不追求全服战力排名这种虚无缥缈的东西,这些完全够你慢慢品味的了。我甚至说,这以后要出新角色都无关紧要了,因为目前这么多角色,大部分还都可以白嫖,还不够玩的嘛?
另外养成,这里面相比火2有大优化,装备最低只需要养一套,全体角色共用,这样大大降低了养成下限,而且装备强化,不知道高等级失败会不会掉星,目前来说是不会的。个人感觉装备养成弄成两套比较好点,对应出战的两个角色。另外希望出战换人能弄成鸣潮那样,切人CD短,然后蓄能强化切人技,这样甚至能开发“合轴”玩法。
最后就是PVP,属于一大亮点,说实话目前的体验非常好,角色伤害平衡,每个角色都有自己的特色,技能华而不虚,炫酷的同时,看起来一点不扎眼,反而特别带感。比近几年,一些三人一队,几乎完全套公式,按流程放技能的模式,要有意思的多。
火2里还有很多我觉得有意思的设计,比如每天专门一个英雄出个试炼副本,所有玩家都是同配置角色,然后比谁分高,根据排名奖励大量火柴(钻石),中午的全服副本,根据伤害第一、第一个战斗、第50个战斗、伤害最高、最后击杀,等各种称号,都能获取大量火柴奖励,这样即使平民玩家也能喝口汤。
火2还有个类似剪纸人,自动战斗的模式也挺好玩么,是自走棋还是战旗类不太清楚,就是搜集怪物图鉴,然后根据怪物星级设定费用,然后两边在相同的队伍费用下,自己选择怪物的数量、类型、及站位,其中还有兵种间的互克,希望也能能搬到火3里来。
最后的最后,感觉这次的“炸服福利”事件,运营的不是很好,作为受益人,我肯定是真香,但客观来说,就是因为太香了,导致其他没有领到的玩家,心理落差过大,导致因为心理因素而弃坑,甚至直接就放弃尝试了,这样就很可惜。希望官方能对此次问题,整一个更好的方案,让更多的玩家,都能愉快的来体验这款游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
16
1
28