帝国版号获批,展望一下以后的内容

修改于2024/12/27535 浏览综合
开始写帖子的时候发现有个五周年的话题,这不禁让我想起了辉哥的怒吼[表情_狗头]
哈哈哈哈,搞点乐趣,热热场子[表情_送花]
TapTap
没想好咋写,但是就想写点啥
目前来看,拿到版号了,肯定是要准备上线,各种支付功能也不用藏着掖着了。
比较巧合的是,我记得当时逐鹿也是这个时间段出的版号,爱屋及乌[表情_狗头]就一直关注着真知新游,印象中,逐鹿的第一次预计下版号是没出的,因为是新作,能在游戏群论坛里通过老帝(逐鹿的负责人吧,不知道在戴总团队里是啥角色,也可能是戴总本戴?[表情_斜眼笑])的消息感觉到一种急切但很失落又有点小摆烂的氛围,当时一直在关注,逐鹿的版号是后面突然下来的,意外之喜,临近年关,运营上线啥的各种乱七八糟的事情,无论是官方群里还是论坛上,都能感觉到新游那种忙碌又喜悦的心情(也可能是老帝个人的[表情_尬笑]),就在这样的氛围中,游戏上线了,感觉的出来一开始的忙碌,甚至还招了两个客服(可能就一个人两个号[表情_恶魔])。这一年的时间也陆续关注,因为我不太感兴趣,买了也没玩过,就只是逛逛论坛看下进度,我总觉得逐鹿搞得差不多了就会轮到帝国了(貌似确实这样[表情_暗中观察])。
这一年里看到了从一开始的热火朝天,到后面的慢慢趋于稳定,再到后来的冷淡。能感觉出来中间困难,销量的不理想还是有挺大影响的,到目前为止,tap上7万的销量,销售额也就在350-400?其他平台没看过,感觉肯定会比tap差很多,主力还是在这里。10多个人的团队,在北京,也就收支平衡?(这要公司在我们村里,那得多赚多少啊[表情_看我的])尤其是后面销量增速放缓,内容的更新更是清汤寡水。于是大家也只好吐槽是大环境不好。对比一开始的热火朝天,我感觉新游都没考虑过销量会低于20万,甚至更高(即使我也认为会有一个很好的销量,虽然我没玩,但是我觉得无论是画风还是内容都能打)。看来大家还是被胜利冲昏了头脑,忘了爆款还是个玄学,不知道少了天时地利人和哪一个。
上面写了两段口水废话,为啥要写呢
因为在同样的时间下的帝国的版号,但明显不同的是,24号下的版号,26号一个不玩帝国的游戏博主,为了拉流量在论坛发的版号过了,大家才知道的,对比当时逐鹿的声势,帝国就好像有了版号但马上要跑路一样[表情_吃瓜]这你受得了吗
申版号应该也不是一拍脑袋,递上去材料就等着抽号了,肯定是准备很多东西,那么前段时间tap下架游戏我猜也是准备之一。既然不是突发性的,而是早有“预谋”的,那且让我们回顾一下前面两年新游的动作,再看一下帝国,那大概率就是明年会把精力放在帝国上了,之前帝国是有很多新内容没放出来的,这就会省去一些精力让团队得以同时运营两个游戏(逐鹿基本差不多了,自建地图出了,无非还差个联机和战役,这都问题不大,出不出还不一定呢)。当然这都是我猜的[表情_不好意思]
也问过帝国的客服,也没啥正经的回答,前段时间还问下架了有什么规划,说是没啥安排,跟往年一样,转头版号就下来了,那确实跟往年一样了(哎,你别说,你还真别说[表情_丑竟己]
再去问接下来的规划,那他必然也是鬼话连篇,索性自己意淫一下得了[表情_泪目]
按这个思路再写下去,我们先看帝国目前存在的问题
问题一:“贫富”差距过大
帝国不知道该算新游戏还是老游戏呢?
说是新游戏,刚下的版号,但是游戏实际寿命已经有5年了。
说是老游戏,版号却姗姗来迟,到现在才能正式上线。
所以就存在这个问题,这也是为什么很多人要开新区(这个问题也不是开新区可以解决的,玩家基数也集中在目前的3个服务器,后续内容也肯定会要依据当前玩家的游戏进度去推出)。老玩家已经把当前的游戏内容玩到顶了,而且有足够的数量积累(技能号),而新玩家刚入门就面临着如此多的庞然大物,尤其是技能树绝非一朝一夕可以追赶的,正常玩家点技能都是以年为单位点的,而新玩家没有办法追赶,这样新老玩家如何相处和平衡就是上线后最大的问题。
至于说是只玩美化,开中立。这代表不了大部分玩家,反而是极小部分,尤其建造内容几乎个把月就可以体验的差不多对游戏影响也不大。
问题二:游戏内容“老旧”
5年!你知道这5年我是怎么过得吗?(虽然我玩的不到5年[表情_狗头]
除了收菜就是收菜,眼睛都收绿了,打架就那么点东西,无非是谁家的兵多,再指挥一下进兵(有点学问,但不多),当然这也是因为没有新内容,大家没得玩,玩家交互也只有野地城头打架了,所以重中之重就是要有新内容,大家才会有久旱逢甘霖后的活力(可别是一滴[表情_狗头]
完整看待整个游戏,游戏内容本身模拟经营才是大头,虽然结果导向最终都是战争,但不可否认,收菜发展经济才是日常,也就意味着,新内容必须要有经营建设上的更新,不只是战争的(尽管看客服问答说过美术资源难搞,但我还是希望会有新建筑,把模拟经营这块内容做大做强)
问题三:
三还没想到,脑子不够用了,有空再写
[崩3_灵魂出窍]
肯定是有问题三的,暂时理不出来,先往下走
TapTap
既然是展望,那肯定要有后续的大概内容(无非是根据以前运营阶段产出的信息总结分析下,看接下来是怎么个事儿[表情_恶魔]
首先来看下游戏内容方面的
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简而言之就是当时已经在开发新的战场模式甚至战斗玩法和联盟的功能,这也是我前文中所提到的基于之前的内容,他们可以省出一部分精力来打理逐鹿(理想情况下,说不定还是以逐鹿为主呢,不过概率不大),详细可以看下面链接
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详见喵殿下客服答疑贴
可以看到跨服联赛,世界联赛,个人赛都是比较值得期待的,就是不知道个人赛会不会有,毕竟回答中没有单独提到过,实际实现会有难点
TapTap
这是我觉得最可惜的地方
我们一个微信账号可以有5个文明,一般战争也都是5个文明的兵种相互配合,可能自己单打独斗的时候,切号的时候“紧张刺激”了点,但是做成个人赛我想不到如何去实现,希望会有一个好的呈现
后续的更新重头戏怎么看都是在联盟及战斗方面的,因为这块内容确实做的不完整,还是更期待国家内的经营建设的更新,虽然这一块内容比较成熟了,但毕竟游戏要说最吸引我的点那必须是画风,无论是阿兹特克鲜艳明亮的原始风格建筑还是中国考究细节的充满传统风格的建筑,无一不是最初让我为之一叹的地方,尤其是环境音效以及集市的人物对话声音(我能听懂,那是我老家的方言你敢信,我甚至觉得这声音素材就是我老家大集上采的)[TapFamily_震惊]
问题之后写的有点乱,有空再整理,这下真休息了
[TapFamily_寄]
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