其实大家都挺累的

昨天 00:41155 浏览综合
鉴于我上个帖子的原因,我后面又想了一下现在的三角洲为什么会这样,其实上一个帖子我更多的是情绪的输出,扫射到了部分玩家是我的问题。也知道删档这种大刀猛落的方式好像并不适合现在三角和暗,三角和暗现在的游玩环境是让玩家很不舒服,搜不到,打不过,撤不了,就是现在情况,这也不全是不删档全带来的后果,更多的是他们的运营体系和经济系统,塔的经济系统是很完整的,不同的时期物资不同的物价,他的垃圾是有利用率,说白一点就是他不会让玩家过度的去追求所谓的大红大金,还有就是他有RPG元素,他的很多高级物资不是在市场买,是你要做任务升级去商人那里换的,你再富要高级物资也得做任务,后期大家都差不多了,塔为了维持好物价,和后期的无聊所有选择删档这种方式,很暴力,但是不得不承认确实有效。但是三角和暗不同,是因为除了有氪金带物资以外,还要保证玩家存留率。他们的垃圾没太多用处,是因为他们没有太多的升级,或者升级没那么难,反正有钱就能买,所有主要目的就是赚钱,囤物资。这舒服的点是让那些零散时间玩家不需要考虑太多,就一个目标,赚钱,如果删档的话长期来看好像是会提高游戏的整体鲜活度,但是短期内让这部分玩家失去活力,且可能被告,而这部分玩家又是大头,官方也不敢赌,所有选择不删,慢慢从长计议,可是不删档带来的弊病是避不开的,长期拖下去也是慢性死亡,抛开那些杂七杂八的一句话就是,大家开始玩的不舒服了。暗就是这样,三角也越来越像了,如果三角那个什么重生系统没做好,他就是第二个暗区。所以我一直都认为在没有更好的解决方案之前,为什么不先学人家塔科夫呢,简化里面的任务提高一点物资的产出,以测试的模式运营,等真的找到了方案再以正式上线的名义实行。搞得现在大家玩的像坐牢,口碑也在下滑。我也不想去骂游戏,骂玩家了,毕竟人家也是在行使游戏内的权利,爱怎么样怎么样,我也没啥资格去说人家。最后一句话,大家都挺累的,如果你真的能在某一款游戏里感受到了你碎片化时间的爽,那不管什么游戏,也不用管大家对游戏的评价,你玩就是了,也希望游戏能让玩家玩的舒服一点。
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