伍六七-暗影交锋游戏内战斗机制解析

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深度体验了一周的游戏,简单向大家说明一下伍六七手游里的一些机制。

基础操作

每个角色拥有普通攻击、小技能(两个)、大招、跳跃、闪避、移动这几个基础操作。
普通攻击:每个角色的基础攻击手段,每个角色有自己的完整基础连段,有点角色有3段如汪疯,有的角色有4段,如伍六七等
小技能:每个角色有2个小技能,释放受CD时间控制
大招:需要消耗【气力值】,同时也有CD时间。【气力值】随时间回复或者命中敌方增加。
闪避:可以向前冲刺一段距离,有无敌帧。最多可累计两次【闪避】,有CD时间回复次数

进阶操作

弹刀:简单来讲就是使用普通攻击和敌方攻击对刀。可以无效敌方此次攻击,还能减少敌方的击破值。
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强力弹刀:这个应该只对Boss生效,Boss有的技能释放时头上会出现【破】字,弹刀这次攻击会触发强力弹刀,能额外在追击一次,这个能减少大量Boss的击破值,还很爽
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子弹时间:敌方攻击的某个瞬间(快要命中自己时),点【闪避】会触发子弹时间。有CD,可以看【闪避】按键周围的黄圈。子弹时间里貌似敌方不能动,貌似不同属性的角色攻击有不同效果。气属性是额外的气力值,力属性是额外的击破值,疾属性是额外的伤害。
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受身:这个懂得都懂,被命中时,点击【跳跃】可以瞬移到其他位置,有短暂的无敌效果,位置可以用移动遥感控制
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小队

这个游戏以小队的形式进行战斗,可以上2个角色+1张援助卡,援助卡 = 1个技能
然后点头像换人,会释放一个入场技能;如果必杀技好了,也能点必杀技换人,这时候直接放必杀,不会放入场技能。入场技能应该有短暂的无敌时间。也可以用在被打时脱身
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脱力状态

敌方特别是BOSS击破值被清零时,会躺在地上不能动,这时候感觉应该是受到的伤害增加。气力值会逐渐回复,回复满时,又会重新站起来开始攻击。
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合体大攻击

这个还挺有意思,只对BOSS生效,BOSS脱力之后,攻击会填充击破值槽后面的那个槽【崩溃槽】,攒满时,如果你有两个角色就可以释放,伤害嫩高
就这些吧 拜拜~
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