Steam游戏评测 第321期《哥布林弹球》

2024/12/2645 浏览综合
当肉鸽再次遇上弹球!
似乎从Pocketpair制作组画饼般的推出了究极缝合作品《创世幻想乡》之后,似乎缝合这个词不仅进入了玩家的视野,也进入了一众厂商的视野,而在缝合游戏之中肉鸽元素似乎成为最为好用的一块砖,哪里需要哪里帮,从一开始的卡牌到国际象棋再到弹珠,似乎没有一个题材不能和肉鸽所融合。而今天的主角就是与《哥布林弹球》玩法完全相反的肉鸽弹球新作。
特别好评肉鸽游戏《哥布林弹球》同类作品,但是却选择了不同的道路。
其实在本作之前已经有一些作品开始尝试将肉鸽和弹珠相融合,而《哥布林弹球》显然就是其中的佼佼者,评价书高达一万三千多,整体评价特别好评都再展现着这款游戏的不俗,但是《哥布林弹球》中肉鸽部分内容更多的只是在弹球上出现,但是在这款游戏之后推出的《弹球亿万富翁》则选择了另外一条完全不同的道路。
在本作当中,构成游戏肉鸽主要的内容不再是从上方落下的弹珠,反而变成了游戏中弹球碰撞的各种障碍物。游戏中不同的障碍物有着不同的效果,有的是需要碰到之后触发金钱,有的是数个放置在一起机会带来特定的效果,有的则是需要等待数回合不被碰撞之后则会进行变身,而更是有着构成肉鸽游戏中build的不同道具之间的联动,可以说制作组所设计的超过125种“触发器”(也就是上面所说的障碍物)和超过50种带来增益效果的道具为这款游戏带来了非常多样的选择。
游戏中玩家除了每一回合之后选择不同的道具之外,玩家在游戏中唯一能做的就是合理的规划不同的触发器的位置,然后根据一些触发器的特性来安排其不同的位置,一些需要时间成长的因为成长之后的特性可能既不能放置在太过偏远的地方,也不能放置在太过容易被碰到的地方,以防还没成长就早早夭折,同时一些会带来回忆的道具更是需要摆在一些必经之路上,也可以通过这些道具来设计一条方便弹球行走的路线。但是除了这些触发器的摆放之外,弹球落下的过程中玩家既不能选择其下落的反向,也不能在下落过程中做出一些改变,和前面所说的《哥布林弹球》还是有着明显的差别。
当然可能一些玩家会觉得大部分的同类型肉鸽游戏种都没有这些细致入微的教程之类的东西,但是本作相较于《哥布林弹球》、《幸运房东》等一众需要玩家操作较少的游戏来说,玩家需要构筑的build选项太多,构筑的场景布局也较大,所以当游戏没有上面的详细的介绍和教程之时,游戏前期的体验就大幅度下降。
本评测来自steamUU鉴赏家组-拾贰
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