《洛克人:时空裂隙》制作组的一封信:元于过去,祖装未来

亲爱的各位玩家:
当各位看到这封信的时候,《洛克人:时空裂隙》元祖测试已经于2024年12月25日23:59分正式结束。
首先,《洛克人:时空裂隙》制作组全体由衷地感谢每一位参与测试的勇士,元祖测试为技术性测试,其中存在各类未知且不可控的技术层面游玩层面等等未知的问题,但各位仍冒着可能会踩雷不好体验的风险参加测试,并为我们提出您的宝贵意见,对此制作组全体深表感谢。
我们深知《洛克人:时空裂隙》在全球范围内已经有过亮相,并且单机版本早已与大家见面。但在本次测试中,我们感受到了各位对于国内正版授权洛克人手游的期待和热情从未减退,我们听到了你们的声音,感受到了你们的期待,也理解了你们的疑虑。
在此《洛克人:时空裂隙》制作组将对于各位重点的疑虑、期待做出回应,为各位概述《洛克人:时空裂隙》即将到来的改变以及规划,组装出一个更加美好的未来。
为什么选择《洛克人:时空裂隙》手游?
这个问题不仅是各位玩家自己的想法:“我为什么要玩《洛克人:时空裂隙》手游?”
同时也是玩家以及我们自己对制作组全体的质问:“你们为什么要做《洛克人:时空裂隙》手游?”
《洛克人》作为卡普空元老级别的IP,几乎每一作都能以精妙的关卡、动作为玩家们带来极佳的游戏体验,但是作为单机游戏始终存在一定的局限性。因此我们计划让《洛克人:时空裂隙》手游为各位带来全新的联机体验。
我们将致力于把PVP打造成公平竞技的平台,让操作成为胜负的关键。PVE将不断推出新的联机玩法,提供单机版所缺失的乐趣。除此之外,推出更多经典角色、引入更多联动角色,持续更新,让各位体验到更丰富的角色、阵容、玩法。
推出更多角色不就意味着逼氪和圈钱?
书接上段,在本次测试中也有很多玩家吐槽《洛克人:时空裂隙》商业化存在许多不合理的地方,即氪金体验、抽卡概率问题,更遑论我们要推出更多新内容,是否意味着会更加骗氪?
对此,我们承诺《洛克人:时空裂隙》将致力于成为一个不肝不氪,让玩家玩得爽的游戏。
我们将全面调整商业化方案,降低整体氪度,提升零氪、微氪体验,优化卡池提升爆率,让每位玩家都能以更低甚至零成本享受游戏深度乐趣——夸张点说,梦想中的目标是努力成为市面上最“便宜”的横版闯关类手游。
就算不花钱,为什么要在手机上玩体验不好的动作游戏?
我们深知手感和操作是游戏体验的核心,因此我们将对游戏进行引导、操作、手感等系统进行全面调优,确保每位玩家都能享受到流畅、舒适的操作体验,争取让游戏在更加易于上手的同时保证操作手感不过于简陋。
当然,我们不会一意孤行按照自己的想法闭门造车,在核心体验部分我们将持续根据各位玩家的体验、反馈进行调整和优化,争求能够让更多人体验到优秀的操作和反馈。
结语
《洛克人》首部系列发售于1987年,《洛克人:时空裂隙》也将于未来一段时间内正式上线,两作相隔38年,《洛克人》元于过去,由我们祖装未来,我们希望能够运营好这款游戏,让洛克人系列的粉丝能拥有全新的体验,同时让更多人体验到洛克人系列独特的魅力和乐趣。
最后,我们诚邀各位新老玩家进入官方QQ交流群:826084147,我们将持续关注群聊的内容,吸取各位的建议与反馈,与各位共同将《洛克人:时空裂隙》越做越好。
《洛克人:时空裂隙》制作组全员
