活动预告 | 全新牧师神兵「芭蕉宝扇」登场!(内含攻略)
全新牧师神兵-芭蕉宝扇登场
● 活动时间:12月26日-1月1日
● 开服条件:开服≥29天
● 全新牧师神兵-芭蕉宝扇加入唤灵:
① 活动期间,消耗【神兵罗盘】可以进行唤灵抽取神兵;
② 每次抽取可获得【奥能遗石】,可以在唤灵商店中兑换丰厚奖励;
③ 唤灵礼包:活动期间可以通过钻石或者付费购买【神兵罗盘】和陨火神兵自选礼(内含芭蕉宝扇)。
● 活动期间上架系列礼包,包含星耀之晶、钻石、材料自选等超值奖励,快来选购吧!
● 星耀之晶可用于兑换:光暗核心自选、命运石自选箱、橙色秘宝自选盒、精铸秘宝自选盒、钻石随心礼盒、潜能材料等珍稀奖励;
● 活动期间,完成活跃挑战即可免费获取星尘之辉,轻松兑换:蓝色神兵自选、域外星核、潜能重置石等丰厚奖励;
● 活动期间,冒险者们可以使用钻石在钻石大促商店中以折扣价购买橙色神兵自选、五级随机神魂、极寒封冻碎片、奥能宝钻、潜能材料等珍稀奖励。
全新牧师神兵-芭蕉宝扇玩家攻略
铁扇神兵围绕【风】【火】回合进行强化,是一把强力的辅助性攻击神兵。
防御机制是受击后发动【风障】回血,回血带魂控,回血清debuff,回血叠三火,回血清【灰血】,大幅加强第一回合安全性能。输出机制是引燃增加输出模式,引燃带溅射,单攻变群攻,群攻变连发,提升爆发输出能力。觉醒神兵提升了【复活】的上限,并提供新的压制复活机制。
神兵效果
一阶
● 风回合减伤25%,火回合增加攻击15%。都是群体收益效果。
● 每回合,给对方群体挂2层锁魂debuff,召唤物大于等于对方,挂3层。说实话,但看这个1阶神兵效果太弱了,几乎没有实质性的机制。但是如果搭配3阶效果来看,稍微有些用。
二阶
● 二阶神兵:第一回合【风障】群疗群伤,清buff对内战有效;第二回合消耗【引燃】额外点燃三火伤害。
① 奇数的回合,我方每人获得3-5层【风障】,每层可以在受10%的伤后立即恢复30%HP,只要带11星蜘蛛(带4小蜘蛛),第一回合上阵人数必定大于等于对方,获得5层【风障】。当【风障】效果联动白骨后,每次恢复30%HP正好可以达到白骨传伤和治疗的上限,让【风障】升级成群伤群疗技能。另外,【风障】消耗后还能随机清除自身1-3层debuff,清除debuff的机制能够一定程度应对蜘蛛、铁扇的内战挂负面状态,减少被魂控几率,并且降低火烧伤害。
② 偶数回合,给敌方加3层【引燃】,人数大于等于对方可人均挂5层。【引燃】有2个效果,一个是通过双火叠三火,加速低星铁扇获得【神火】的速度,另一个则是核心攻击方式,消耗【引燃】激活所有火焰伤害。
重点分析第二个效果:目标身上火焰debuff(6种火)3层或以上才会受击消耗【引燃】,不会造成火焰过低浪费次数。第二,因为是二回合才添加【引燃】,第一回合敌方身上挂的火多少就决定第二回合引燃的伤害高低,如果第一回合就叠满3火那么单次点燃的伤害为55%HP,触发3-5次引燃,将造成1.65-2.25倍的HP伤害。如果第一回合叠加的双火、神火不多,那么【引燃】的伤害也不会太明显。特别是,没到11星神5的铁扇,可能叠加双火稍微慢,只能通过第二回合双火叠神火慢些启动。
小结:二阶的治疗并转伤害效果不俗,记得搭配白骨上阵(11星治疗3人,12星攻击3人);【引燃】伤害和对方身上三火挂钩,挂满5层三火的话伤害不俗,但是启动稍微滞后。
三阶神兵主输出,副被动控制
3阶神兵在输出端弥补2阶三火叠加慢的短板,帮助低星的铁扇第一回合也能叠满双火,并大幅提升【神火】的叠加效率,为第二回合的【引燃】点燃三火爆发铺垫。控制方面,【风障】消耗的同时概率魂控,增加了多次控制效率,安全系数大幅提升。
① 效果1.【风障】触发时,必定给对方群体添加1层双火,清除自身debuff由1-3层提升到固定3层。【风障】消耗后,还能35%给1个随机目标添加魂控。回合结束,将未消耗的【风障】全部转化【神火】均分敌方。2阶已经分析,只要带11星蜘蛛,就能稳定获得5层【风障】。我方5名角色有25次触发【风障】的机会,不但回血还能必定叠双火,比铁扇自身【风佑】叠双火效率高多了,可以说,带3阶神兵,第一回合必定满双火!就算对方清都来不及。第二效果是消耗【风障】35%转魂控,25次【风障】理论上可以至少触发8次以上魂控效果,而且是受击状态下的被动魂控,可以大幅提升第一回合安全系数。第三个效果是剩余【风障】转化【神火】,这是一点不浪费防御机制,多余的还能持续利用,进一步加速叠【神火】,为第二回合引燃爆发做好准备。同时,神9的铁扇能够提升【神火】层数到10层,有了该效果,也能加速叠满10层,让伤害翻倍。
② 效果2.【引燃】有溅射效果,可以不消耗【引燃】额外引爆周围的火焰伤害;然后50%概率加【神火】。这里有个隐藏属性是,引燃1个目标,溅射后激活一群目标,那么被激活的目标是不会消耗【引燃】次数的。如果是群体攻击,消耗所有目标的1层【引燃】造成伤害后,再群体溅射1次,造成2次【引燃】伤害,相当于1次攻击引爆2次【引燃】。
小结:3阶神兵大幅强化攻击机制。首先是【风障】叠双火,保证第一回合叠满5层双火,让【引燃】打出最大伤害;第二是【风障】35%概率魂控,被动控制加速对方坐牢,提升整体安全性。第三是【引燃】溅射,单体输出变群攻,群攻变连发,增加爆发能力;第四是【引燃】爆炸加速叠【神火】,神9后开放10层【神火】上限后,叠满不会困难。
3阶神兵新增4种机制,攻守属性大幅提升。
特别推荐:4星
四阶
基数、偶数回合的属性加成翻倍。
五阶大幅提升防御能力
① 效果1.【风障】消耗叠10%攻击,最大获得50%的攻击提升。第二是风障消耗完OR第一回合结束,清除扣血槽(灰血)效果。第二个效果可以很好的应对翎的扣血槽威慑力,无论是1回合结束必定清除【灰血】效果还是受击次数多提前清除,都是大幅应对翎的核心伤害机制,配合【风障】的回血效果,解放了坦克的防御机制,再也不惧怕翎的【灰血】输出了。
② 效果2.【引燃】消耗后降低10%攻击,最大降低50%攻击。第二是【引燃】消耗完OR第二回合结束,必定魂控。此处的【魂控】算在第二回合内,配合铁扇自身技能的【魂控】点燃三火,不但控住对方,还能进行一次兜底式的结算输出。加上降低对方攻击力,让对方第三回合的战斗进入无力化。小结:5阶神兵大幅提升了防御能力,尤其是清除【灰血】机制可以让坦克完全发挥扛伤作用,在通过第一回的【风障】—>【魂控】、第二回合的【引燃】—>【魂控】,进行持续防御和控制转化输出。
觉醒
● 觉醒围绕复活作文章:提供了3次复活刷新,以及复活点火机制。
① 效果1,第一回合我方复活的时候,有50%概率不消耗【雨】,最多3次。开局2层雨,加上每回合结束恢复1层雨,配合刷新复活机制总共有5-6次复活机会,配合铁扇神5效果第一名复活单位免伤1回合,觉醒神兵在第一回合能够最大限度的保证全队存活率。
② 效果2,第二回合,敌方进行复活的话(包括冰心、铁扇复活、小倩复活、璇玑神兵复活),将立即叠满5层【神火】(铁扇神9的话加10层),而后,复活的单位在被治疗时50%概率点燃身上所有的火焰伤害,这个伤害保底有5层神火的25%HP伤害,10层则是50%HP伤害,让复活起来的敌方单位也会丧失继续生存的能力,是压制复活的好机制。
升阶推荐
一阶(不推荐)
二阶★★(群疗群伤,增加二回合的输出能力)
三阶★★★★(主伤害引燃带溅射,单攻变群攻,群攻变连发;提升魂控概率,增加防御机制)
五阶★★★★(清除灰血,防御率机制解放,增加魂控)
觉醒★★★★★(复活刷新,提高复活次数;复活压制,阻断复活作战能力)
▼今日福利礼包▼
芭蕉宝扇
礼包内含钻石x300+金币x20W
有效期至1月1日