终伤还是增伤?这是个问题!——终伤、增伤英雄大盘点

精华修改于2024/12/27603 浏览综合

一 终伤

终伤全称是最终伤害,是一种非常重要的攻击属性。在游戏中,我们对目标的伤害计算分两步:
①根据攻击、防御、暴击、暴伤等参数通过公式计算得到一个基础伤害。
②将基础伤害与终伤加成相乘,得到最终伤害。
比如我们的基础伤害是100,终伤加成是100%,那最终伤害就是100×(1+100%)=200。
因为终伤是将基础伤害成倍放大,所以在属性相近的情况下,有终伤加成的英雄最终伤害更高。目前游戏共推出4位有终伤加成的金色英雄。分别是克劳迪娅、塞雅、卢克和苏梅拉。
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①克劳迪娅(光弓)

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克劳迪娅满技能的终伤加成为300%,是全游戏终伤加成最高的。克劳迪娅的招牌技能是非常强悍的5次普攻5%扣血,但是这个技能只适用于地下城和PVP,BOSS战并不适用。300%终伤加成保证了克劳迪娅在BOSS战中的表现,使克劳迪娅的适用场景更加全面。

②塞雅

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塞雅满技能的终伤加成为150%,仅次于克劳迪娅。塞雅最大的特点是在各个技能等级的终伤加成都非常高。这意味着低星的塞雅也能获得很高的终伤加成,这也是低星塞雅伤害炸裂的原因。塞雅在开服之初是T0级别的存在,后续随着强力英雄的陆续推出,塞雅的地位有所下降,但塞雅依然是在各种场景表现都非常优秀的英雄。

③卢克

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卢克满技能的终伤加成为150%,同塞雅,在未满技能之前终伤加成略低于塞雅。卢克有两种用法:一种是利用卢克大招附带的眩晕效果打控制;另一种是利用卢克的高终伤和高攻速打伤害。装备水低时我们只能二者选其一,目前多数卢克是带CD弓打控制,与苏梅拉配合晕杀敌方高攻英雄。也有部分大佬的卢克装备水平很高,带红弓仍然满CD,既能控制又有伤害。

④苏梅拉

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苏梅拉满技能的终伤加成为50%,是四个人中最低的,但这并不影响苏梅拉的优秀。苏梅拉的主动技能是针对敌方攻击最高的目标(一般为弓手),伤害倍率高达6160%,配合50%的终伤加成,最终伤害倍率可达9240%,在同战力水平下没有一个弓手能抗住苏梅拉的大招。在PVP当中,守方利用苏梅拉狙杀攻方输出手,造成攻方超时判负是一种常用的防守策略。在地下城中,可以利用苏梅拉秒掉敌方后排的弓手和法师以减轻我方战士和奶妈的压力。

二 增伤

介绍完了终伤,咱们再来说说增伤。增伤可以简单的理解为有条件的终伤。游戏内不同属性的英雄可以给目标上不同种类的异常状态风属性可以上流血,火属性可以上灼烧,水属性可以上中毒,这些异常状态就是增伤的条件。增伤只对处于异常状态的目标伤害增加,对于正常目标伤害不变。我们把有增伤加成的英雄叫增伤英雄,把给目标上异常状态的英雄叫增伤挂件。目前游戏共推出6位增伤英雄8位增伤挂件
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1增伤英雄

①乔丝琳和拉菲拉
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乔丝琳和拉菲拉都是全异常增伤,对处于流血、灼烧、中毒状态的目标都能造成伤害增加。乔丝琳满技能的增伤加成为700%,是游戏内单体增伤最高的英雄。拉菲拉是游戏中唯一群体增伤英雄,满技能的增伤加成为450%。因为拉菲拉是同时攻击3个目标,她实际的增伤加成应为450%×3=1350%。
②莎拉、尼基塔、麦德琳、乔塞亚
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这四位英雄的技能组合是一模一样的,都是增伤、攻速和暴击,只是倍率不同。
莎拉风属性流血增伤英雄,满技能的增伤加成为600%。作为近战输出,莎拉的培养需要兼顾输出和生存,培养难度相对比较大
尼基塔也是风属性流血增伤英雄,满技能的增伤加成为400%。与莎拉不同,尼基塔是远程输出,不需要考虑生存问题,只需专心输出就好,所以尼基塔的培养难度要小于莎拉
麦德琳火属性灼烧增伤英雄,满技能的增伤加成为600%。麦德琳可以看做是火版的莎拉,且各方面属性加成全面超越莎拉。但是因为麦德琳是氪金英雄,而且火属性能打的英雄确实有点多,所以游戏中麦德琳火系T0的地位提现的不太明显。
乔塞亚水属性中毒增伤英雄,满技能的增伤加成为350%。乔塞亚的各种属性在四位英雄中都不是很突出,但是因为水系能打的英雄实在太少(或者说没有),所以乔塞亚水系T0的地位目前无人能撼动。
目前风系有近战和远程增伤英雄各一名,火系有近战没远程,水系有远程没近战。火系的远程增伤英雄和水系的近战增伤英雄后续应该会陆续推出。

2 增伤挂件

①金色增伤挂件
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金色增伤挂件一般都由弓手担当,技能可以同时攻击2个目标,附带增伤异常。火属性是德雷蒙德,水属性是詹妮西丝,目前风系缺少这样一位金色增伤挂件,后续应该会推出。因为是金色英雄,强度在线,且技能是2目标100%上增伤异常,推荐培养。
②紫色增伤挂件
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紫色增伤挂件一般是单体攻击英雄普通攻击概率附带增伤异常。风属性是布鲁诺,火属性是索菲,水属性是康纳。因为是单体攻击且概率上增伤异常,目标个数少,异常概率低,不推荐培养
③蓝色增伤挂件
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蓝色增伤挂件一般由法师担当,技能可同时攻击3个目标,附带增伤异常。风属性是伊丽莎白,火属性是多瑞安,水属性是莉莉。蓝色英雄培养成本低,容易高星(高技能等级),且技能是3目标100%上增伤异常,目标个数多,异常概率高,是最适合的增伤挂件,非常推荐培养
④拉菲拉
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拉菲拉的主动技能可以为目标上灼烧异常,这就很有意思。拉菲拉本身是一名增伤英雄同时又是一个增伤挂件(拉菲拉:我为我自己增伤)。他的灼烧异常不仅可以为自己增伤,还能为同属光系的乔丝琳增伤,这就有点不太讲理了。啥也不说了,三光定天下,有条件的赶紧氪吧。

三 终伤与增伤的优劣

1 伤害倍率

通过对比我们不难发现,终伤加成最高的克劳迪娅只有300%的加成,而增伤加成最低的乔塞亚也有350%加成,更别说乔丝琳和拉菲拉。所以从伤害倍率上看,增伤英雄碾压终伤英雄。

2 适用范围

终伤英雄不需要增伤挂件,可以单独承担输出任务,适用范围更广。增伤英雄需要增伤挂件配合,比较适合大团队作战。5人团位置有限,每位英雄都有自己的职责,很难为挂件再腾出一个位置,所以增伤英雄不太适合地下城和竞技场。但这个并不绝对,也取决于英雄的练度。地下城通常的队伍配置是1T+1C+3奶,如果奶妈的练度足够高,2个奶妈奶也可以承担加血任务,那就可以腾出一个位置上增伤挂件为英雄增伤。

3 未来前景

尼基塔的出现,让人们第一次认识到增伤英雄的强大。克劳迪娅300%的终伤加成已经是游戏的天花板,很难再有大的提升。而莎拉、麦德琳等增伤英雄的潜力目前还未被完全开发,还有很大的提升空间,未来可期。
有关终伤英雄和增伤英雄就和大家介绍到这,最后祝大家游戏愉快越变越强。
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