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进阶篇-游戏机制与装备随从选择
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★防御机制
★输出机制
★装备选择
★随从选择
★随从流派
一.防御机制☆
想要提升整体的防御纬度,必要的就是有效血量。只有血量没有抗性护甲就是个虚胖。
常规防御属性(装备):血量,护盾,护甲,抗性,伤害减免,格挡,格挡加成,暴抗,闪避,生命恢复
随从防御属性(技能):主动技能举盾,盾击,被动技能伤害减免,各类特性减免,无实体,生抽等
①血量/护盾:略
②护甲:护甲在500点左右,拥有对物理伤害50%左右减免,建议任何非送死的随从(包括治疗,辅助,c位)堆400-500左右护甲。主坦之类的能更高更好。后续收益逐渐下降,且受到装备词条数量限制。
③抗性:抗性上限为75,百分比减免所受法术伤害,建议建议任何非送死的随从(包括治疗,辅助,c位)堆满抗性。
④伤害减免:装备只有盾固定词条拥有,目前只建议坦克带盾。
⑤格挡(法术格挡)/加成:每当格挡相应伤害,基础减免20%,受到格挡加成影响。
格挡上限为60,即满值60%,60%触发格挡
格挡上限加成为50,即满值20%+50%,触发格挡时减免相应伤害70%
此属性只建议坦克,且自带举盾技能的随从堆。
堆满的情况下收益巨大。
⑥暴抗:抵消敌方爆伤加成,一般情况,主坦有盈余词条可堆一条高roll值暴抗,性价比不高。
⑦闪避:完全闪避普攻和物理技能,现版本推荐度不高,除非有一套高闪避值(9,10)且属性不错的装备,可以留下。一般推荐用于辅助/治疗位。
⑧生命恢复:只推荐自身有恢复速度翻倍,恢复暴击的随从,且只推荐装备自带的高额恢复(50+),改造的30来点恢复血量用处很鸡肋。
二.输出机制☆
要明白这个游戏的输出来源,以及有效输出,才能体现一个bd的强度,如果有些机制搞不清楚,可能会出现面板很高却达不到实际效果的情况。
常规输出属性(装备):5攻(物伤,火伤,冰伤,电伤,混沌伤),暴击,爆伤,精准,命中,法穿,攻速,追击,反伤,反击,附加元素伤害(附伤)
输出类型:附伤,dot类爆炸(5层dot爆炸伤害),直伤,反伤,反击,普攻
①5攻:是绝大多数伤害的基础系数,提高对应属性的伤害。
1.需要注意的是,普攻以及技能是50%攻击属性收益。攻击数值对于平a和技能的影响一般。除非差距很大。
2.攻击属性影响的相应dot系数没有衰减,1000物攻的相同流血系数是500物攻的一倍。
3.攻击属性可以再防具出现,包括增幅,但无法改造出现,只能自然掉落。
4.攻击属性受到相应的防御属性减免,比如物攻收到护甲减免,法术(冰火电)受到元素抗性减免,混沌伤受到混沌抗减免。这个包括dot伤害!而爆炸伤害跟5层dot伤害直接相关。
②暴击/爆伤:只建议打直伤的流派选择,或者特殊类随从,比如阴差。当词条很充足的情况下,治疗可以酌情考虑。
③精准:所有普攻和技能有10%几率使用失败,人物有2-9点基础精准,建议所有定位随从堆满精准,最好获取的通用方式,武器洗4精准,强化之后有6,宝石组合+2,可以应对99%情况的精准补足。
④命中:普攻和伤害类技能受到命中判断,辅助和治疗无需此词条。一般坦克也不需要。c位可酌情考虑(最多一条),因为有较多辅助可以上命中buff。
⑤法穿:穿透一定比例的抗性(上限60)。目前的游戏内容里,由于后期强度高的战斗,大多数怪物趋于满抗性(75),甚至更高,所以法穿有一定地位。如果队伍无降抗手段,强烈建议附伤流堆高法穿,法术流派酌情堆一堆。
⑥攻速:推荐普攻流和附伤流堆到0.5,其他流派酌情考虑,普攻收益不联动其他机制收益很低。
⑦追击:目前除了阴差玩法,不推荐任何角色。
⑧反伤:只推荐坦克,且为主坦,在防御属性充足的情况下堆一些。
⑨反击:只推荐能联动触发类技能和机制的半肉堆,比如联动多个生命吸取词条,联动魔族前锋特性等。一般情况不考虑。
⑩附加元素伤害:附伤流主要是输出来源,一般4件装备除了武器打一条生命吸取之外,所有词条洗3元素附加。
三.装备选择☆[心动小镇_可以]
结合装备属性,整理各定位常规角色的推荐属性分配。属性是上方4条,词条为下方3条。下划线为建议必备,“/”为视情况定位做选择
坦克位
☆属性
武器-盾:4格挡词条(配合原生举盾技能随从)
                   血量,护甲,回血/反伤/格挡词条
防具三件:血量,护甲,单抗性(每件一种),回血/反伤/护盾
☆词条
血量%,增益时间%,特殊技能,战斗技能,全抗(如果属性不堆抗性),生命吸取
输出位(附伤)
☆属性
武器-短兵/弓:精准,法穿,攻速,物伤/命中
防具三件:攻速,抗性,护甲/血量/法穿
☆词条
除了武器一条吸血之外,全部元素3附加
输出位(直伤暴击类)
☆属性
武器-长柄/弓:对应攻击,精准,暴击,爆伤
防具:攻击,暴击,爆伤,血/甲
☆词条
武器:攻击增幅,吸血/吸蓝/技能+1
防具:全抗,技能+1/血量%
输出位(dot爆炸机制)
☆属性
武器-短兵/弓:对应攻击,精准,法穿/暴击/回蓝
防具:攻击,血量/抗性/护甲/回蓝/蓝量
☆词条
武器:攻击增幅,dot几率,/吸血/吸蓝/技能+1
防具:血量%,全抗/技能+1
⑤辅助位/治疗位
☆属性
武器-短兵/法杖/长柄(治疗)-冰伤,精准,回蓝,蓝量/血量
防具:攻击,回蓝,护甲/血量/抗性/蓝量
☆词条
武器:攻击增幅,技能+1/全抗/治疗增幅
防具:治疗增幅/全抗/技能+1/血量%
四.随从选择 
随从的基础定位:c位,坦克,辅助,治疗
此篇重点分析每个随从自带主被动的优势极其原因。列举其优势的主被动为必要技能加下划线,其余为可选技能。没有必要技能只能作为过渡选择。推荐星级仅代表个人观点
●主坦:主坦负责主要承担伤害,推荐位置为5-3。一般一个即可
主流主坦:盾卫,牛头,树精,土地,乌龟
★盾卫(新手之友)
优势:主动技能带举盾,盾击,被动技能带铁壁,痛苦压制伤害减免/团队精神
劣势:辅助性差。
①举盾:可以获取大量双格挡,抗性。只有举盾角色可以容易堆满双格挡,防御手段的上限更高。举盾提供的全抗性,是极少数可以获取混沌抗性的存在我,3层举盾效果下混沌抗也能满75。
②盾击:嘲讽/减抗/击退。虽然嘲讽效果一般,但是有10%减伤buff。减抗,后期的怪物总体抗性较高,减抗手段很少。
③铁壁:无法被位移。
④痛苦压制:残血高额减伤。
★★★牛头(全能选手)
优势:主动技能战吼,举盾,盾击,被动技能速度制衡,伤害减免,格挡增强/鬼族光环/生命渴望。
劣势:无铁壁,装备要求较高
①战吼:神级辅助技能,技能分支有暴走(免控),属于越多越好的辅助技能。
②盾击:同盾卫
③举盾:同盾卫
④速度制衡:变相提升少许坦度,可配合主流大c猫女的无影被动。
★★树精(曾经的坦克之神)
优势:主动技能咒·禁锢,被动技能生命抽取,稳固,铁壁,不动如山。生命生长/护甲成长。
劣势:4维资质极低。
①咒·禁锢:多目标禁锢,有一定辅助性。
②生命抽取:神技。5s吸取敌方百分比生命值转为为自身生命。兼顾输出和坦度。即便现在有了3上限,也是一个很优秀的技能。
③稳固:曾经最强防御被动,现在的防秒技能。
④铁壁/不动如山:模型技能,必带。
★☆土地(只能仙队用的坦克)
优势:主动技能护体,双电,被动技能接引神罚,速度制衡,纯净体质,护甲成长/抗性成长/独自承担
劣势:核心技能接引神罚有bug,本来是角色自带模型技能,但是现在是随机出现。只能仙队使用的坦克。
①护体:神级辅助技能,技能分支神佑可免死一次。
②双电系技能:电系AOE+感电,是自身触发神罚和辅助法系的好技能。
③接引神罚:核心必备技能。
④速度制衡:同牛头。
⑤纯净体质:5s解x个debuff,很好的被动。
★★乌龟(野兽系的排面之一)
优势:主动技能护体,冰箭术,被动技能绝对防御,稳固,速度制衡,伤害减免/独自承担/冰伤成长/攻击寒冷
劣势:无铁壁。有一定蓝量/回蓝要求。
①护体:神技
②冰箭术:短cd辅助技能。
③绝对防御:牛逼的抽奖被动
④稳固:同树精
⑤速度制衡:同牛头
●副坦:副坦负责前排帮助后排承担伤害,推荐位置为5-1/5-5。副坦的选择为除辅助治疗和c位之外的角色。有一定辅助性,带上肉装,放在第一排。比如,火儿/异兽等等。
由于个人推荐的副坦是火儿和异兽,技能完全固定。就不多介绍技能了,这里分析一下各个异兽的特点。
★当康
光环:全队生命恢复翻倍。可以在一定程度下去拼主坦的存在。生命/防御资质高,有控制技能。
只有队伍很缺前排,或者把异兽位当主坦来培养的情况,才推荐当康。
★★飞鱼
光环:提高全队速度。技能有护体,恢复,暴风雪。是一个很全面的辅助,对于缺团队攻速,缺奶的阵容可以考虑。
★★★山膏
光环:敌方几率技能失误。技能带战吼。在当前版本很好的一个异兽,适配所有阵容。
★★☆诸犍
光环:降低敌方百分比物攻。1.18版本效果不错,之前版本效果很一般。技能带战吼。被动技能有一定坦度。适配所有阵容。
★诸怀
光环:队友获得苦痛之力效果。死士流推荐★★☆。常规阵容不推荐。
●辅助
辅助角色:为团队提供增益类buff。
主流辅助:仙女。一个不够就两个吧。。
★★★★★仙女(最强辅助
唯一推荐的非0领导力辅助。与其他辅助拉开了极大的差距。
优势:主动技能护体,聚灵,灵感。被动技能赏心悦目,冰伤成长,纯净体质,法力增强/法力恢复增强。
缺点:无明显缺点。
①赏心悦目:对队友施加buff同时添加xx%冰伤护盾。神技,核心技能。每一层buff添加一次赏心悦目
②护体:护体本来就是神技,配合赏心悦目,在洗出全部分支buff情况下,一次性可以触发6次赏心悦目。
③聚灵:同护体,优先洗分支buff
④灵感:同护体,优先洗分支buff
⑤纯净体质:解debuff。
重点:仙女武器打两个buff技能,不需要等级,最好要目标2-3人那种。主要为了触发赏心悦目。
●治疗
治疗角色:提供队伍生命血线支持。
主流治疗:二丫(守护),炼丹士
★★★二丫(守护)
二丫60级之后完成任务,成为守护后0领导。
优势:技能固定。但是转职成守护之后获得海神祝福,治疗和增益目标+1。只凭这个被动就可以跻身T1治疗。
劣势:只自带一个治疗技能。另外一个恢复术需要武器打技能石头,上限不高,将就用。
①治疗术:分支洗治疗词条,+贪婪,一次性治疗3-4个目标。
②施毒术:施加抗拒(减疗)
★★★炼丹士(唯一推荐)
优势:主动技能治疗术,恢复术,被动技能丹药加持,血药入肉,冰伤成长,纯净体质,法力增强/精打细算
劣势:领导较高。
①双主动治疗:少数双主动治疗角色,技能洗好收益巨大。
②丹药加持:增加治疗效果。
③血药入肉:可以炼丹,产出复活丹,后期需求挺大的。
④冰伤成长:略
⑤纯净体质:解debuff。
治疗角色不用过多,成型体系一般一个炼丹+二丫足以。
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