原神目前最缺少的是什么?

2020/10/05109 浏览游戏讨论
我对原神的态度是分几个阶段进行改观的,原神1-3测我完全没看任何内容,主要是觉得抢不到资格失去了兴趣,pc端上线后打算体验一下评测评测,毕竟要实事求是,我非常讨厌“听大河水响也跟着说响”的跟风做法,感觉像不骂上几句原神都不配做老懂哥一样,明明大多数都只是跑到5级甚者玩都没玩就开始云喷,在游玩后我很快就感觉到这是一款“魔灵”类型的游戏,角色+武器+5件圣遗物=1个完整的战力,通常的“魔灵类”手游装备系统是6个位置,原神则是把6个的其中1个变成了角色以外的另一个氪金点,这样做有好有坏但总体而言,我觉得是利大于弊,完美的让我省去了一个重要的需要重复刷的位置,让角色的属性比较好堆了一些,原神目前存在的核心问题我觉得是差一个最终目标,通常的“魔灵”手游都是以pvp,pve进行划分,魔灵召唤,第七史诗,阴阳师,大王不高兴,等,都是如此,米哈游也明确说过原神不会有pvp内容,游戏目前也没有任何大型活动,还在处于一个新手队伍的养成阶段,游戏里有北风狼,风魔龙,这样还算优秀的说得过去的有趣的大型boss,可搞不懂的是明明可以多做一些这样有意思的boss扔到素材或狗粮本,装备本里,可偏偏让龙狼一周只能打一次,本身龙狼本是装备的进阶周本,为什么要让我重复的刷史莱姆让我觉得真的一点意思都没有,要学魔灵类的游戏就应该在掉装备的同时也掉一些非常值钱有用的东西,增加玩家期待感,并且稳定掉落,圣遗物锻造道具,直接设置成45世界等级必掉一个金,这种期待感还是太低了,本身每天不买体力的情况下真刷不了几次,肝度重复度是下去了,可有没有考虑过时间比较多这种玩家的感受,没体了就只能去世界何处挖矿,刷素材,捡垃圾,你不觉得怪物猎人把采集点扔进副本里是多么合理的设定吗?学一学嘛,毕竟这些东西太花时间了,而且它又是必须要的
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