写给每一个爱往联盟群里发红包的人
我有一个朋友,说他不爱配将和开荒
玩SLG就是为了发红包喊着联盟兄弟们一起干!
这个朋友在刚刚举办的策划面对面在线会议上,因为联盟功能不齐全把我和在场所有策划劈头盖脸骂了一顿
会议里还有其他几位联盟管理玩家,也对《九牧之野》的联盟系统提出了自己的要求
接下来就用这篇推文分享大家【最关心的联盟玩法问题】和策划们当场给的解决方案
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一、联盟活动的集结按钮很小,联盟活动的提示很弱
联盟战争提示不明显的问题我们已经发现了,我们在测试中采用了“增加红点”的方式来强化提示,后续我们会整体优化攻城、集结的提示
同时对于联盟重要的页面,比如说领地、战争,我们会加强相应的引导,让大家第一时间能了解具体功能
增加红点是测试中的临时方案,后面会再调整
二、日常打城的金锭产出数量太少了,影响大家打城的积极性
本着降低肝度的初衷,我们减少了白城的金锭收益,期望玩家不要被奖励裹挟着上线打城;同时我们增加了和拆迁、灭敌挂钩的俸禄系统,希望能够更加准确地彰显同盟成员的贡献,提供更丰富的奖励
但是在测试中我们发现,由于界面设计不合理,大部分玩家都没有发现俸禄系统,后续我们会通过调整界面设计、增加提示等方式来提升俸禄系统的存在感
此外,我们也会调整联盟活动的奖励分配,在不逼肝的前提下提升大家参与联盟活动的积极性
三、希望能加入快速前往打城或者预约打城的功能,不然前期参加联盟活动就没时间发育了
我们最初是希望调低参与打城的额外奖励,让玩家不用早早为了打城迁到一起,这样前期可以更专注于自己的开荒发育
我们会考虑增加一键打城等功能,为想跟联盟一起打城的玩家提供更多便利。
四、希望能加入看到每位成员的最近在线时间的功能
目前确实缺少一些高效便捷的联盟管理工具,我们后续会根据玩家需要加入相关功能,比如查看盟友最近在线时间、每日/每周战功显示、快速合盟等
同时为了降低联盟管理的负担、提高管理自由度,我们还计划加入联盟成员分组管理、管理权限自定义等功能
五、策划如何看待弱势方联盟的防御?会为弱势方增加些相应的防御机制吗?
出于“让大家都有的玩”的初衷,我们希望《九牧之野》在出现明显的强弱差距时,不是单纯的推推乐或是通过PY早早结束战斗
目前游戏里设计了一系列防御建筑、关隘、地形,希望弱势方能借助这些功能提高防守能力
后续还会设计一系列防守机制,比如说对应的联盟技能、领地buff等,提高弱势方的反击能力
目前游戏中的防御建筑
六、联盟资源产出的来源有哪些,感觉不够花
联盟资源分成两块,一个是通过联盟占领的城池中心及其领地内的资源田产出的粮食、木材、石头、铁矿
另一个是通过盟内成员战斗、清剿悍匪、屯田等行为产出的联盟资金
我们低估了联盟资金的消耗速度,我们已经在最新版本中提升了联盟资金的产出量
七、联盟的器械有什么作用?不会用的人控制了投石车怎么办?
我们后续会补充联盟器械、建筑相关的引导教学,让更多非管理的玩家也能了解器械的使用方式
同时我们也提供了器械踢出的功能,联盟管理可以根据需要将玩家踢出联盟的器械
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游戏中投石车的介绍
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以上就是本次策划面对面里涉及联盟玩法的重要讨论
在长达6个小时的策划面对面中,我们还收集到了很多关于玩法、数值方面的建议和批评(将在后续推文中展示)
很抱歉没能在这次测试里为你提供最好的体验
也非常荣幸能得到这么多玩家朋友的建议和反馈
我们能做的只有怼钱、怼时间、怼人力
把所有已暴露的问题解决好,早日上线,不辜负大家的期待!
期待和你打造更好玩的三国SLG!
欢迎扫描下方二维码,添加官方企微,提前锁定《九牧之野》后续测试
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