开发者的话第三十八期

2024/12/252186 浏览综合
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大家好!我是策划夜夜,首先今天的月底更新内容会合并到1月中分成上下两期更新春节版本,所以本期只有活动内容进行更新,由于1月底可能来不及对春节版本有对应的说明,所以这一期开始我们就对春节版本进行预告吧。
【春节版本相关活动】
在本次春节版本中,我们对节日轶闻进行了一定的优化,新增了多结局的剧情任务,让副本中的完成条件不再为一条固定路线。少侠们可以进行多个内容探索,有不同的结局可通关对应的剧情副本,增加相关剧情的趣味性。而在后续剧情副本中我们也会考虑加入隐藏要素,若发现隐藏剧情的话,可获取一些意想不到的奖励噢。
除了剧情的优化外,春节期间会有一门隐世武学出世,其效果会联动此前出现的江湖武学,隐世武学的联动方式和竞猜活动也会在近期展开,请各位少侠留意相关****吧。
在春节我们会推出全新的放置江湖微信红包封面,红包封面免费发放,但由于数量有限,想获取红包封面的少侠也请多多关注我们的论坛相关活动吧。
春节之时,除了有新的生肖挂饰、动态面具、苍黄翻覆等新内容推出外,也会针对少侠们的熟练度锻炼困难等问题,提供比残页提升更便捷的方式去进行提升,降低各位少侠练功的困扰。
同时我们也希望能对天机令和地机令的武学兑换进行一定的优化,尽量让少侠们在兑换武学的时候可以更清晰地知道这门武学的具体细节,减少对武学主动招式产生的疑惑。
除了上述的这些问题外,同时也会优化充值内容,减少部分订单卡死导致无法购买和商品不能及时到货的问题。而部分观看广告后无法获取奖励的问题进行优化中,进一步降低此类问题的发生。若发现一些强制打开软件的广告,也欢迎少侠们向客服进行反馈,我们也会和广告商进行调整,减少此类广告的推送。
【战斗及武学相关】
在春节版本中,曾经提及的武学伤害类型培养系统将会正式上线,为了能让少侠们提前了解此系统,我们会先预告一部分的内容,也好让少侠们提前做好相关准备。
首先,此系统是帮助少侠们对部分武学伤害进行培养,可以通过一定时间的修炼,对武学伤害类型进行进攻培养和防御培养。少侠们可以根据自身情况挑选需要培养的伤害类型,在进攻培养后,使用该伤害类型的武学时,可以提升该类型的伤害,同时进行防御培养后,可以降低该伤害类型所产生的伤害。
各个门派的少侠可以根据本门武学进行针对性强化,同时也可以对当前热门武学进行针对性防御,当少侠们在战斗的时候有更多的差异性。
不过培养的方向有限,所以少侠们修炼的时候只能专注某几个方向,并不能熟练培养所有伤害类型的进攻和防御。由于少侠们所擅长的武学各不相同,所以每个少侠所探索到的培养方式也会各不相同。
对于培养的时间和成本,无论是培养调整成本和修炼所需时间都会相对降低,整体下来会比拳脚系统和神兵系统更容易成型。
而少侠们在探索、修炼不同的培养方向时,同步需要达成一定的成就才能领悟到更多的培养方向,所以少侠们对放置江湖世界的探索深度都会反馈到这个培养系统当中,让少侠们的经历和能力可以互相结合。
师门内的各位前辈也会对门内弟子进行指教,可以降低一部分培养修炼所需时间,当师门建树越高,师门内的前辈可以指点的内容就越多,节省的时间也就越多,因此请各门派的弟子们努力为自己的师门提供更多贡献吧。除此之外,师门建树也可以在天宝镇购买商品时获得一定的折扣及限定商品,少侠们可以持续留意相关内容的更新。
另外春节来临,部分绝学也会得到一定的加强,环境上可能会有一点变化。
【体验优化】
此前的商店分类优化会同步上线一部分,让少侠们通过江湖轶闻产出的资源可以兑换更多的资源内容。
神书npc经常出现丢失的问题我们也会进一步优化,降低神书npc因为副本进度流程影响发生改变的问题。
本月突发的武学等级异常问题目前已经解决,若有部分少侠还是武学等级无故降低,可以联系客服进行登记返还。由于武学等级目前还存在一些底层问题,我们希望能彻底解决后再优化相关内容,以免出现存档异常问题。
因为放置江湖走到如今已经过了8个年头,有很多旧有的底层代码都需要重新进行整理,所以有部分代码优化的内容虽然没出现在公告上,但我们也会持续投入精力进行优化,尽可能提高游戏体验。
以上就是本月的开发进度内容,下个月的开发者的话应该就是和大家回顾本年内容和预告一下明年将要开发的版本日志内容,敬请期待。
我是策划夜夜,我们下个月再见!
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