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地牢改造计划!(上)
修改于2024/12/25551 浏览反馈
各位有没有觉得很多新出的关卡很难打、很恶心,每个房间出怪大同小异,让人腻味?为什么不让瓦克恩头目改造一下地牢呢?![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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横扫千军镇楼,长廊设计得还可以,但是小怪全部挤在一起太没意思了
海底关卡部分内容请看:
钓鱼系统大升级!(上)
钓鱼系统实在是不受人待见,相信许多人完成海之子成就后就再也没碰过,是时候优化调整一下了~鱼竿调整:战斗状态下按下鱼竿键甩出鱼钩,释放旧版鱼竿的近战攻击和鱼钩(属性同绳索枪),冷却时间8秒。鱼钩击中怪...
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钓鱼系统大升级!(下)
上期回顾:泥油海岛隐藏房调整:金矿房内的金矿贴图变为藏宝箱。新增白珊瑚房(小概率出现),房间分布10~20个白珊瑚,白珊瑚房必定会在BOSS战后重新出现,对其使用珊瑚挂件后白珊瑚会在下次出现时变为彩...
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海底关卡优化调整:普通形态小怪生命值减半,精英形态小怪生命值和体型+50%。所有爆炸附带一道半径为爆炸2倍的冲击波,攻击力和爆炸相同,附带击退和1秒眩晕效果,可破除气泡护盾。
寄生船员:箭头形子弹弹射次数为3,释放的拖尾子弹持续时间减半,被近战攻击击中会消耗一次弹射次数并向随机方向偏转。
新增两种寄生船员:
手持两柄登船斧,连续挥砍两次,每次挥砍向前突进2格,攻击力为4。
手持猎枪,发出一枚附带眩晕效果的子弹,飞行速度快,攻击力为5。
新增三种精英寄生船员:
手持鱼竿,以3格/秒的速度甩出鱼钩,命中单位时往回收,攻击力为2。
手持吹泡泡机,每隔6秒吹出一个泡泡,以1格/秒的速度飘动,命中没有气泡护盾的试验体时给予气泡护盾,命中敌方单位时给予C级气泡护盾并使其无法攻击、移动、释放技能,只能随着气泡飘动直到气泡护盾破裂。
手持水雷,会尝试靠近玩家并安放水雷,场上存在3枚自己安放的水雷后使这些水雷进入3秒爆炸倒计时,其他任何情况下都不会爆炸。爆炸半径为3.5格,攻击力为5。水雷被手刀或近战武器击中10次会被拆除。
试验体-001:显形需要2秒,显形到一半时全身发红。
试验体-002:气泡护盾被击破时改为发射一圈箭头形追踪弹,转向角速度为30度/秒,飞行2秒后失去追踪能力。
墓穴关卡优化调整:所有友方和敌方单位移动时会尽量避免掉入深坑。玩家从深坑爬出后1秒内无法再次坠落。击败圣甲虫掉落的能量球+2(精英形态+5)。
奇械城优化调整:每个小怪掉落的金币、能量球、材料+20%,小怪密度+20%。
新增机制王车易位:机械皇帝有1%概率出现在2-5的精英小怪房间,此时BOSS房间会变为5波精英城堡,每波数量分别为5、10、15、20、25个。
主教:攻击频率减半,闪电持续时间减半,伤害翻倍。
新增一种主教:最小攻击距离等于原主教的最大攻击距离,蓄力并在地面上留下半径3.5格的红圈警示,3秒后降下雷电,攻击力为4。
巨石山脉遗迹优化调整:新增大片草丛,由4片小草丛组合而成。在草丛内部会持续获得隐身。通过怪物密度180%的试炼房后随机获得一种可骑乘石械坐骑。
源石:死亡后让治疗范围内的石械进入狂暴状态,身上的紫色部位变为红色,会不停攻击。
新增石械·猪:出现于4-2~4-5,普通形态生命值为48,精英形态生命值为96,精英形态攻击力+1。发射瞬时激光(有预警线)。被石械·人骑乘后会一边冲撞一边朝正前方发射持续激光,瞬时激光攻击力为4,冲撞攻击力为5。
新增石械·羊:出现于4-3~4-5,普通形态生命值为36,精英形态生命值为54,精英形态攻击力
+1。以1.5倍于石械·牛的速度向前冲撞,攻击力为5,期间碰到不可破坏的障碍物会直接跳过去,并释放同石械·马的近战震波,碰到墙壁会换个方向继续冲撞。被石械·人骑乘后冲撞期间每2秒发射一圈12颗子弹,攻击力为3,子弹飞行速度同冲撞速度。
新增石械坐骑:通过对应石械怪物银框解锁。坐骑商人有10%概率被末力替代并售卖石械坐骑(在巨石山脉遗迹则为50%)。每种石械坐骑均有被动效果和特殊攻击方式,其中特殊攻击方式需要通过末力为石械升级解锁。石械的售价和升级价格为机甲的2倍,炸天模式下防御+1,升级后防御为1。
石械·车:生命上限为12,移速为+20%,升级后生命上限为20,移速为+10%。被动效果为持续移动1秒后向当前摇杆方向发射持续激光,攻击力为8,每移动一格旋转15°,不会以其他任何方式旋转。持续激光每旋转一圈积攒一枚导弹,最多积攒6枚。按下特殊攻击键将积攒的导弹全部发射,导弹具有追踪能力,转向角速度为200,飞行速度为20格/秒,爆炸半径为3.5格,攻击力为8。
石械·马:生命上限为10,移速为+40%,升级后生命上限为16,移速为+20%。被动效果为与敌人的距离小于等于2格时用后腿踢击最近的敌人,范围为直径1格的圆,攻击力为30,击退效果同斯巴达飞踢,冷却时间4秒,每踢中2名敌人回复一次跳跃次数。按下特殊攻击键跳跃一次,效果同狂战士三技能跳跃,最多储存4次,冷却时间8秒。
石械·鹰:生命上限为6,移速为+90%,升级后生命上限为10,移速为+60%。被动效果为具有飞行能力(同飞梭战机),每飞行1格便+1%移速(上限为40%),悬停时重置。每在不可破坏障碍物上空悬停1秒获得1颗石龙炮弹,上限3颗。石龙炮弹会自动向最近的敌人投掷(不可穿墙),爆炸半径3.5格,攻击力为24。按下特殊攻击键发射缩小光束(瞬时激光),射程为8格,冷却时间8秒,将击中的精英小怪永久变形为普通小怪(若击中普通小怪则会叠加敏捷基因突变,效果为生命值、伤害、体型变小,攻速、移速增加,下同),若击中精英BOSS则会变形为普通BOSS,3秒后变回。(有冷冻直升机技能的维和轰炸机,红警3玩家狂喜
)
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石械·牛:生命上限为18,移速为0%,升级后生命上限为24,移速为-10%。被动效果为可造成碰撞伤害并造成大幅击退,攻击力为8。特殊效果为向瞄准方向沿直线冲撞,攻击力为12,会推着所有撞到的敌人前进,冷却时间4秒,撞到不可破坏的障碍物停下并释放半径6格的近战震波,攻击力为20。
石械·猪:生命上限为12,移速为+20%,升级后生命上限为16,移速为+10%。被动效果为对不在移动状态的敌人造成伤害+2。按下特殊攻击键发射持续激光,以5次/秒的频率攻击敌人,攻击力为4,怪物被激光连续攻击20次后变为无法移动或攻击的石像(BOSS会在3秒后变回)。
石械·羊:生命上限为8,移速为+45%,升级后生命上限为12,移速为+30%。被动效果为每8秒召唤一只石械·羊在场上随机跳跃、冲撞,上限为2只,攻击力为6。按下特殊攻击键换乘至另一只石械·羊上,如没有石械·羊可换乘,则会召唤两只石械·羊,以1.5倍于石械·牛的速度并排冲撞,攻击力为6,无冷却时间。受随从强化天赋加成后召唤的石械·羊变为精英形态,攻击力翻倍。
新增亲卫石械·人:普攻向敌人投掷石块,伤害为6。技能为随机召唤1个可骑乘石械小怪,再次释放技能骑乘该小怪,冷却时间8秒,受随从强化天赋加成后召唤的石械变为精英形态。
古战场优化调整:小怪会整齐地排成方阵进攻,但是受到攻击会被打乱阵型。
地雷兵:改为投掷地雷,最远投掷距离为6格,任何单位(飞行单位除外)踩到地雷会正常爆炸,地雷8秒后自动引爆。精英形态会在地面上安放核弹,变为空手状态并迅速远离,倒计时3秒后爆炸。核弹(包括未被安放时)受到任何攻击都会立刻被摧毁并产生半径3.5格、攻击力为5的爆炸。(破旧的手枪能打核弹,鉴定为大史
)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
捕网兵:投出的网兜会被近战武器击落在地,停留3秒后消失。
新增反坦克兵:出现于4-3~4-5,普通形态生命值为24,精英形态生命值为72,扛着火箭炮(精英形态为火箭炮一代),发射一枚沿直线飞行的火箭弹(精英形态发射的火箭弹有追踪能力,转向角速度为20度/秒),飞行速度为8格/秒,爆炸半径3.5格,攻击力为5。
新增喷火兵:出现于4-3~4-5,普通形态生命值为24,精英形态生命值为72,持续喷吐烈焰,喷火距离在2秒内从1格延伸至7格(精英形态为10格),达到最大距离后持续喷火4秒,随后休息4秒,火焰宽度为1格,攻击力为3,附加灼烧。
BOSS的改动下期再做吧![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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