牢贤修改建议

修改于2024/12/25721 浏览综合
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1.按照老版本改回去,祷改攻防。(怕超标就削数值,10%或者15%攻防)
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你担心召唤物吃生命祷超标,你改回去攻防,那不就不超标了?我猜测一下设计师为什么改成加生命,想增加团队坦度,还想增加贤者的回血量(毕竟和生命值有关)。诶!悖论来了,祷的治疗量变成固定5%了,包是削弱的。
还有更有意思的
①祷加的是百分比,比如说队友剩50%,吃完祷还是50%血,当成一个护盾用是吧?还和剩余生命值有关,有意思吧。
②假设队友40000血,贤者60000血,祷能加10000血,贤者群体治疗有3.5%+3000生命值,本来队友剩两万,奶一口有60000*0.035+3000=5100的血,变成25100血。现在队友加了上限25000/50000,自己70000,70000*0.035+3000=5450,(祷前后百分比不变)30450/50000*40000=24360<25100,没错,吃了祷之后,治疗量反而下降了,大家觉得有没有意思?明增暗削是吧。
③相信很多老贤者都知道,祝祷是选人多的地方且不以自己为目标,会出现什么情况呢?队友吃到祷了,自己没吃到,治疗量相对来说就更少了,我真的是想啸啊,真的有意思。
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2.召唤物改回和以前一样(这个最重要,不改永远是垃圾)
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觉得超标就削点数值。你把机制改了,然后还不知道为什么弱,你想怎么加强呢?附近有怪,召唤不后退施法,召唤流永远抬不起头,后面怪速度快,你不躲,永远是献祭流。
3.对于祷的疑问?
上面也说了,祷对于治疗来说是负提升,那么祷的用处在哪里呢?你不会觉得改成加生命很合理很公平很超标吧?
我试过了,先吃祷再召唤,召唤物的血量是一样的。
好了,奶用祷是负提升,召唤物又不吃祷,你想干什么,暗牧吃祷吗?真的有大聪明这样做吗?
好了就这些吧,强就削数值,改机制这种大事你随随便便就敢做,自己还不经过测试(我们周二刚测完,周三就开服的,虽然推迟了一周,但是也是临时起意改的机制,我甚至合理怀疑推迟就是为了削贤者),也是够大胆的了。
最好玩的召唤流,改成最不好玩的垃圾,好好想想吧。
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