宝可梦战力继承问题致歉及补偿公告

修改于2024/12/242260 浏览综合
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亲爱的各位训练家:
在进入S1赛季下半后,我们发现训练家们的宝可梦战力分数继承存在异常,目前我们仍在紧急抢修这个问题,预计将于今晚至明日期间完成修复。待修复结束后,训练家们重新登录游戏后展示的分数即为正确继承后的新赛季战力分数。非常抱歉由于该问题给训练家们带来的不好的游戏体验。
再此我们也非常感谢各位训练家对于问题的积极反馈以及对宝可梦大集结的喜爱和支持,在修复完毕异常问题后,我们将同时通过邮件发放本次问题的补偿:1998亿奥斯币,1998持有物强化组件。
此外,也想借此和训练家们聊聊我们设计宝可梦战力分数继承机制的初衷。
我们希望每个新赛季在尽可能让旧赛季高战力训练家保障一定程度优势的同时,让更多训练家能拥有竞争宝可梦战力排名的可能性,因此我们设计了目前版本的战力分数继承机制。
但通过各位训练家的反馈和此次异常问题的发现,也让我们看到了当前战力继承机制的一些问题,在后续的版本中我们将会对该机制持续优化,让训练家们在赛季更迭的同时多保留一些战力。在这里我们想跟各位训练家介绍一下目前战力继承规则的详细机制,希望训练家们能更多地给我们提供建议和反馈。
《宝可梦大集结》的宝可梦赛季更替战力继承规则如下:
总战力=(胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力)*(1+巅峰系数)*活跃系数
胜场战力
根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则胜场分越高,每个段位的胜场数都设有上限值。
在某个段位获得胜场时,在该段位下的其他所有低段位胜场数均+1 
胜场战力每个赛季会有部分进行继承(此处见下文)。
排位表现战力
根据排位赛每场对局中的胜负以及表现给予的分数,每个赛季后清零;
巅峰表现战力
大师段位后开启,根据巅峰赛每场对局中的胜负以及表现给予的分数,每个赛季后清零;
巅峰系数
大师段位后开启,根据集结巅峰积分给予的放大系数,每个赛季后清零;
活跃系数
根据训练家周的活跃度给予的系数,正常活跃度为1。
赛季切换时,胜场战力会根据上赛季的胜场数按照继承规则进行继承(胜场战力会保留包括本赛季在内的最近三个赛季胜场数)
胜场战力继承规则:胜场数*段位继承系数*赛季系数                                                                                                                       
段位继承系数:继承后段位以及该段位以下两个段位按照1:3:6的比例分配
赛季系数:上赛季为0.9,上上赛季为0.8(目前暂无上上赛季的数据)
举例:
训练家上赛季段位为大师段位,上赛季的胜场数100,各个段位胜率均为50%,胜场战力为3777,更新为本赛季后继承为专家段位。
则切换赛季后该训练家季的场次继承
专家段位:胜场数100*0.1*0.9=9场
精英段位:胜场数100*0.3*0.9=27场
高级段位:胜场数100*0.6*0.9=54场
继承后根据以上胜场数及总场次计算出胜场战力为3153       
再次对各位训练家们诚挚致歉,感谢大家的支持。   
《宝可梦大集结》项目组
2024年12月24日
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