观《万物契约战斗系统你真的看懂了吗?》后感

2024/12/24378 浏览综合
看到熊人族的战斗解析视频后马上下饭看完了p1p2,心血来潮就写一下小作文吧
我也勉强算是一直关注tipsworks的玩家,也写过不少的帕斯卡相关攻略,虽然有着单机***滤镜,但回看帕斯卡契约也无疑是一款非常出色的游戏,万物契约也一脉相承了其优点。
①不输市面同品类的关卡设计:
虽然9月的版本试玩主要展示的是战斗部分,但在黑屋试玩里我也尝试邪道出去了游玩区域范围以外的地方。其探索深度正如我在贴吧帖子里提到过的,类似今年老头环dlc的z轴箱庭连接,所以也印证了老杨说的,有信心给出了地图也能让玩家绕晕。当然,地图行径上也设置了大量的兴趣锚点,其箱庭设计,大家可以沉迷地迷路()
对于今年老头环dlc的地图探索,刨去负责正反馈的探索奖励部分,我还是很喜欢的。然后在9月发现自己最喜欢的制作组闭麦两年后也能做出不输同时代的答卷,唯有喜出望外来描述我的心情了。
②大胆的战斗设计:
虽然前作帕斯卡挂着类魂的标签,实际上接近类魂残疾人性能的也就泰伦斯和维奥拉。其余的诺伍德有一套专属于自己的战斗节奏、贝妮塔节奏天后,目押弹反,丝血战神。dlc更是放飞了自我,能offset的杰哥,再到颇具万物契约雏形的互动女皇伊琳娜。
以我的角度来说,在万物契约出来之前,战斗系统最接近这个游戏的就是帕斯卡dlc里的伊琳娜,除了缺少额外的资源条或者技能奖励来达成资源流转,皇座之舞dlc试吃出的味和万物契约相差无几。
本来最后一期伊琳娜攻略我都打算聊伊琳娜这方面的缺陷了,结果不用玩家反馈,制作组也已经明了了,不过是受制于帕斯卡契约类魂题材的精力条,没有花太多精力去打补丁罢了。
所以真不是我偷懒不更第四期视频(狡辩)
③我担心的部分:
虽维持甚至强化了同样的优点,但它也患上了和前作相似的病根:略逊于同期游戏的美术资产和画面表现。这方面就连病因也是相似的。
在5月底收到风声,爬起来看发布会的清晨,经受了10分钟姓名特工这托臭构式的折磨后,我如约等到了他们的新作。但初看,并无多大实感,说实话,哪怕我手搓了1w多字的剧情分析后也仍然感觉似是南柯一梦。
整个片子的给我的第一印象就是坐在电影院等电影开始前播的预告片一般,说不上多好多糟,只觉得声音很震。硬要描述这种感觉的话:我痴迷沉醉了这么久的东西,现在彼此仿佛只是人生过客一般,你我之间并无多大干系。结束后听到是三端免费更是有如晴空霹雳。这下我懂了,这不看到学生时代的初恋涂得红妆艳抹站在街头吗?
这种半梦半醒的状态一直持续到8月开始的第二次宣发,我看到了他们熟悉的身影、我看到了他们如今的手腕、看到了他们一如既往的强项,正如pv1里结尾所说“你我都不曾背叛这个世界”,哪怕染上了多浓的“胭脂气”,他们还在拼尽全力地做着他们的游戏,他们还是他们、那份谈吐、那份真心,那份炙热的感情,不会骗人——但,能有多少玩家感受到如此炙热的情感呢?
这两次的内容宣发,第一次没有出众的人设/画面表现,第二次是硬核到骇人的长板秀肌肉,但即使是我亲身体验了数个多小时的黑屋试玩,私底下花了百余小时制作相关战斗讲解(虽然还没做完【那你也好意思说出来?】),也只能勉强跟上羽毛视频所讲解的内容。最后他们还贴心地敷上免费三端这剂猛药…私以为目前也只能钓上来“广大”遗老以及“更广大”的好事者。
要扩大受众群体我懂,我也不太信短时间内哪一款游戏能复刻出“游戏够好玩家就会买单”的两千万奇迹。但,免费三端……四字游戏是人家社交帝国的变现手段;二字游戏是将领先于时代的玩法下沉到手机蓝海市场,万物契约如此题材的作品要复制起来的难度大概有过之而无不及。再综合上前段时间无限暖暖的手机端表现,其实无论怎样都是赌。
乱七八糟写了一大堆,也该结束了,那就让我们满怀希望吧,我希望叠纸能带着他们赌对吧,我希望玩家们能为真正优质的内容付费,我希望tipsworks能继续做着他们热爱的游戏,我实在是太希望了……
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