动作系统远比你想的复杂#伍六七燃剪测试

2024/12/24215 浏览综合
这样的操作对动作游戏来说真算真格了,你看啊,对于手游上按键位置我们已经能做的都做进去了[崩3_可靠],再多?不好意思,手忙不过来那就是槽点了
《伍六七:暗影交锋》这款游戏呢,对瞬时触发的玩法有三个,一个是完美闪避触发子弹时间,这个时候触发“额外气力”和“子弹时间”[TapFamily_赞],子弹时间其实更像是动作戏中的副作用,主要是为了给玩家更多时间触发技能和普攻打的爽,这点很好哈
右边的屏幕真的占满了能用到的指令,再多就真的不合适了哈,游戏还给了三种操作方式[心动小镇_不可以],但是我建议就默认是最好的,这种操作早就被moba游戏验证过,非常适合手游操作,何况咱们《伍六七:暗影交锋》它是一款相当硬核的动作游戏,上线后能忍住不玩的是这个[表情_点赞]
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