打了第二遍

修改于2024/12/2457 浏览综合
#虫鸣 忘记玩到哪儿的时候记起来玩完儿过了。翻了下自己的记录,很早以前了。
但是走路的体验感一样的差。真的很慢,我性子急,交互一不小心就会错过,道具的使用也是一个问题。个人感觉交互的体验更像主机游戏。
故事很完整,叙事、逻辑、情感、人物塑造和定位都很清晰,蛊母在主控身上的存在让人有很大的想象空间。可能美中不足的就是蛊母和幻境的存在为了he和上价值而塑造的传统式好结局服务感太强,崇明与自己和解得颇为草率,玩完儿后,让人印象最深的反而是乐乐的遭遇,乐乐妈文静的塑造,还有村长以及原住村民无知丑陋目无人性的嘴脸,这些刻画地简洁明了,人物塑造立体,环境的压抑和村民的狭隘性格解释互补,然而崇明本身的零碎的故事、偶尔穿插的回忆片段便使得崇明的懦弱塑造得不够有底气;而蛊母,这一明明白白需要被打击的糟粕,故事的主角之一,也因为了凸显“人心才是最毒”被弱化了,甚至成为一个非常有自知之明的、甚至几乎具有逻辑智慧的、服务于主线的工具。蛊毒再毒毒不过人心,这样的主题选的妙,但是通过削弱战斗力去凸显人性的自主意识,是否有些生硬?不过如果把蛊母这个意象外化成一个喻体,或者干脆剔除主角之位,倒也稍微能说得通些。
总结便是:瑕不掩瑜,主创有足够的案例相关经验,解谜难度适中,虽然是打了第二遍,想好好玩游戏的心理依旧感到满足。
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