相比上测

2024/12/24183 浏览综合
这次测试的一系列改动可以称为劝退操作,或许策划是想增加游戏的趣味,但是一系列繁琐的行为失去了应有的趣味!
首先上测开局是全资源,玩起来很流畅
这次开局只有铜铁硅,而且设置了资源枯竭,想获得资源你得不停的去开图,不停的去运输,而且一个矿脉还能把其他矿脉也挖了,看样子矿脉在地下是相通的吧,而其他资源你还得去两个星球运输,而前期没有运输船,一次几百,跑了这个跑那个,运回来几下就能用干净,而运输来回需要两个信标,可以说是亏本挣吆喝。
既然设置了资源枯竭,为什么不直接全资源,而矿脉可以缓慢恢复,如果不去开图,那么初始图可以保持低资源收入,现在挂满60天,出17个铜矿。。。。
然后是交易,上测在初始星球旁边就可以交易,而这次得跑两个图,这一切的改动只是拉长了玩家的枯燥时间成本,并不能增加任何趣味性
第三就是任务,资源卡科技,科技卡任务,前面完成几个任务就需要后续的科技装备助力了,而后续的又需要资源,一环卡一环,卡任务我觉得很正常,但是不至于就几个就开始了吧
要知道大部分玩家并不是所谓的精英型玩家,一部分喜欢养成,一部分喜欢建造,各有所爱,卡资源来限制玩家进度很正常,但是可以选择提高所需资源,而不是需要不停的繁琐操作
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