资深slg玩家给铃兰的一点建议

2024/12/24777 浏览提议
1.建议出一个无体力消耗的单机模式建议重点方向做无限肉鸽流,无限爬塔+随机场景生成+随机怪物(敌人百分百免伤+无视控制这种极端属性设置的时候控制下)类型生成(非常早期的爬塔案例:gba上火焰纹章圣魔之光石通过后地图有爬塔区域选择),(随机场景和随机怪物的生成可以参考一款名叫魔界战纪的游戏,小学时代psp玩的,里面有个叫做【道具界】的模式就是类似随机场景肉鸽形式)
(爬到一定程度后奖励不变但公开爬塔数据/排名+可以看回放)
2.随时可以暂停退出,节奏快,蹲坑来一局,摸鱼来一局,地铁来一局,刷怪带来爽感和各种层出不穷的趣味搭配真的很有市场(碎片化利用时间也很符合现在人群定位)
3.创意方面:和内门一样加入大量可以学习的技能,但可以跨职业学习通用技能池,自己选择替换角色固定技能(法师/射手/近战/防守/跨职阶技能随意搭配)+各种稀奇古怪效果的装备和这次活动的属性词条(当然属性选择要更丰富一点)衍生各种流派玩法+各种趣味触发事件
每个角色在保留自身被动基础上带其他角色(以及一些仅该模式可用的创新技能)被动/主动技能,不同主/被动技能之间又互相影响造成奇妙反应(参考:百战天虫、神界2原罪各种趣味道具,历代最终幻想战略版 射手学战士技能可以以射手的攻击范围打出战士的单体效果,战士厚身板使用法师大范围强力技能,法师学习二刀流可以连续释放同一技能等等)
4.案例:现在市场上各种主打甚至只做肉鸽的游戏就是成功案例,那么多早期slg就已经🈶类似模式也说明确实是可行的
其他还有很多好玩的案例一下子想不起来了,刚才看到一个帖子说建议加玩家组队合作功能有感而发,但想想这应该不可能,毕竟以这游戏问个攻略都会有人骂起来的玩家环境情况来看,加入组野队的功能的话要是因为没配合/萌新队友打不过boss之类的,估计这论坛都是挂人的帖子了(要么就是低战力玩家根本没人组,游戏环境变得更差)
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