因为交不起TGA播片钱,这些好游戏自己举办了个被Steam力推的大奖

修改于12/242232 浏览综合
就在上周,一个名为TGAGWCAGA的游戏奖在一片喜庆中落幕了。
这个奖的名字非常抽象,因为它的全名叫做《The Game Award for Games Unable to Afford the Game Award》(付不起TGA费用的游戏奖)。
而之所以取这么个抽象名字,是因为在TGA播放游戏宣传片的价格高达60/25万美元,就连《黑神话》团队都吐槽过这个播片价格太贵,所以对于大部分独立游戏开发者来说,在TGA上播宣传片基本上是遥不可及的梦想。
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总的来说,这是一场由独立游戏团队Pengonauts Studio(代表作:《星之侵略者》)举办的活动,目的是为了让更多房租都付不起的独立游戏团队也能获得更多的曝光。
事实上,主办方最开始单纯就是准备顺手宣传下自己的独立游戏,乐观估计能有15个游戏参加就不错了,多半还是自己的开发群群友。
然后,事情的展开就超出了Pengonauts Studio的想象。因为在短短几天内,报名人数就突破了600,变成了一个不折不扣的庞然大物。
事情发展到这个地步,其性质就彻底变了,用官方帖下面的评论来说,或许TGAGWCAGA应该改名TIA(独立奖)。
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接下来,就是好戏开幕。
Pengonauts Studio爆发出了独立游戏人特有的死线能力,在短短三周内搞定了这场规模庞大的报名筛选。
(任何参与过GameJam或者类似游戏奖评选的人都该知道600份报名是多么恐怖的工作量)
来自评论区的各个独立游戏开发组更是提供创意支持和意见。而那个男人,也不出意料的加入了这场盛会。
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是的,Steam也提供了支持,给了他们专门的活动页面用于汇总参与TGAGWCAGA的游戏,方便因此而关注到该活动的玩家们更方便的把这些游戏加入购物车。
不需要任何费用,也不需要什么代价,唯一的要求就是:你这个奖的名字攻击性太强了,给我换一下。
所以,在Steam上,TGAGWCAGA有了一个新的解释:“The Great Awards for Games With Creative And Gutsy Aspirations”——“拥有创意和大胆抱负游戏的卓越奖”。这样既不得罪TGA和传统媒体,又能宣传这项活动。
端水大师了属于是。
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随着时间推进到12月13日,TGAGWCAGA正式举办,大家终于见识到了什么叫真正的端水大师。
因为它根本不是一个正式的颁奖评选,而是异常声势浩大其乐融融的:袈裟批发大会。
在短短两个小时的颁奖直播里,他们足足介绍了160多款游戏!
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在贯穿节目的数个大分类里,整个过程都在颁奖,几乎你播片看着看着就会出来一个莫名其妙却又恰到好处的奖项。
为什么说莫名其妙呢?
因为它们根本不是一个游戏奖项,而是一个抽象的超级大长句,里面有一大堆定语。
为什么说恰到好处呢,因为它就是专门为获奖的这款游戏设计的。
就比如:MOST BADASS ROBOT DESIGN (最狂拽霸酷的机器人设计奖)
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它的获奖者塑战核心里塞满了各种炫酷且丑陋的狂暴机器人,遍布这场肉鸽之旅的每一个角落。
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而更逆天的,是Best Queer Romance Conveniently Set in a Horror Survival Game(背景设定在恐怖生存游戏中的最酷儿爱情故事)。
获奖游戏把LGBTQ直接刻在了自己的标题里,却远远不止LGBTQ,炫酷的美术,90年代复古棱角的模型设计,在低模艺术上玩出了花。
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更抽象的还有Best Game for Megaman Fans(最佳洛克人粉丝奖)。
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它的获奖者Berserk Boy(狂暴小子),在致敬洛克人的同时还开发出了独属于自己的连续冲撞玩法,打出了特色,任何喜欢洛克人zero和银白钢铁X的玩家想必都会玩过这款游戏后给出好评。
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除此以外,还有足足几十个稀奇古怪的奖项了,包括但不限于:
历史上最准确的中世纪攻城防御模拟器奖:As We Descend
最差睡前游戏奖:Jazzing Jazz Cats
最腐败商业模拟奖:好莱坞动物
最佳煎锅滑雪游戏:Slopecrasers
最有可能让你被赶出博物馆奖:Please, touch the Artwork 2
这宏大的场景和极富个性的展示,让我似乎来到近两百多年前的巴黎。
在那个时代,年轻的艺术家和作品们若想要崭露头角,被更多人见识到自己的作品,就得想办法参加艺术沙龙。
只有参选并在沙龙上获得曝光,让贵族和市民们看见自己的作品,才能更好的宣传创作者,让他们能继续走下去。
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但当时浪漫主义和新古典主义的学院派才是官方支持的风格,成名的商业画家和学院派在法兰西美术院主持的沙龙中结识买家,推销出去自己的作品,,但六成以上的作品却在一开始就遭到了拒绝。
在艺术家们不满的声音中,拿破仑三世举办了名为“落选者沙龙”的讽刺沙龙,将那些被学院派教授淘汰的作品专门展示,并任组委会在举办宗旨里阴阳怪气巴黎沙龙。
最终,几百幅作品得以在落选者沙龙展出,许多落魄且被拒绝的画师找到了能欣赏自己作品的观众和买家,得以继续艺术事业。
而印象派奠基人爱德华·马奈在也其中脱颖而出,这位现代主义绘画之父也曾属于那落选的三分之二,但在现如今,没有人敢否定他的艺术价值。
当你打开TGAGWCAGA的视频和官号,可以看到大量的感谢信和转发,有些开发者因为这次活动获得了有史以来最大的愿望单预约。
正因为这次活动,他才知道原来有那么多人喜欢他的游戏,愿意预约,甚至为游戏付费。很多时候,这些珍贵的曝光也许就决定了独立游戏小组的生死。
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细心的读者会注意到,最开始TGAGWCAGA说过他们收到了600多份投稿,但在大赏里,他们只播出了160款游戏。
这无疑是好事,毕竟任何报名都需要系统的筛选,确保这场活动不会变成臃肿的报菜名。
那么那些落选的游戏呢?
他们将会在大赏后续的油管频道更新里得到专门的上传,确保每一位参与者都有可能遇到自己的伯乐。
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这样的一场“电子游戏袈裟批发大会”,最终缝出的,是一件真正的百衲袈裟,评论区里制作组和玩家们密密麻麻的评论,便是TGAGWCAGA的功德。
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文|暗月
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