个人对侠的新理解和思路分享:双回响触发暴击连携

修改于前天 00:091877 浏览综合
变大暴富镇楼,先说流程再说思路。
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一.选个暴击流预设,特性触发要多,暴击蜡烛。
二.梦灵选择:
侠+未来 暴富>其他暴击触发类连携的梦灵(推荐小丑)
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三.回响选择:
1.除侠之外选择双触发 :特性>普攻>生存>其他
侠优先特性触发和近战伤害和三个增加飞龙属性的回响。
另外两人可三触发,前提是要有关键的回响,如未来的瞬切次数加2,暴富的分裂子弹>钞能力,小丑增加替身暴击率等等。
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2.选取原则:
(1).前期选择很重要,影响之后出现的触发种类回响及奇物出现概率,尽量只选特性和普攻两类,保证选取池纯洁。同时因为是多触发,不能太指望翻转牌和爆竹。
(2).非连携梦灵回响:最理想状态是三近战三连珠。
推荐:
①毛茸茸近战伤害>星光毛球英雄增加近战范围
②元气减防>囚笼易伤>666放假硬汉的弹幕增伤
③其他尽量选择核心回响高等级梦灵的回响
(3).侠的专属回响选择:优先特性加一次数上限,一命可次优先选择钻石级普攻倍率加成,再次为落地释放三条龙。
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3.连携选取:均为优先挂件暴击触发侠飞龙。
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三.奇物推荐:
1.颜色分类推荐:
(1).金色:暴击陀螺>特性+1>猫爪>吊绳>假牙
(2).紫色:暴击增伤类>特性技能增伤类(星光毛球优先级很高)>普攻技能增伤类及其他较强功能类(云泡泡,中期的按奇物数加钱,后期的勺子)
(3).蓝色:爆伤暴击类>攻击力类=特性类>普攻类
2.能不刷尽量不刷,次数尽量留给金色和紫色。
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四.输出手法:
1.特性触发和生存触发多可侠和未来循环,侠处在大招状态且没有特性技能次数时换未来,特性穿插生存及普攻。
2.特性技能最多且普攻触发较多时,侠可站场输出,大招状态期间多普攻,特性技能的释放以保证能量条回满为主。
五.飞剑推荐:选天赋树左边那支守真灵剑,有个宝石是加易伤的,升满带着就完事了。还有一个掉落愤怒尖锥的,也可以带,其他看着选就行。飞剑自动发射有就选。
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六.地图选择:暴富地图,梦魇回响有一个带易伤的。触发频率要高,可以选一个特性触发一个普攻触发。
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七.思路优点:
1.利用未来八段瞬切暴击以及暴富普攻暴击的高频暴击触发,即使没选到暴击触发,触发频率也很高。加上高爆伤,连携侠的飞龙打出可持续高爆发伤害,对群强度大于暴富普攻流,对单强度小于暴富普攻流。
2.容错率较高,可操作性大,上限高。
追求极致伤害要多刷盘子,如果之后更新自定义预设刷盘子压力会小很多。同时优点就是可以较为轻松的刷出伤害不错的盘子,时间性价比较高。
但前期要求可能会有点高,要求高的话需要重开刷。
3.刷盘子压力较小,不必在意一两个错误的回响(侠除外)。同时奇物选择面广。不拘泥于机械的选择,每局都是不一样的体验,关键回响奇物连携缺失的挫败感较
弱,刷盘子的乐趣会变高一点。
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内容仅供参考,其实我更想表达的是这游戏玩法很广,不要给自己的选择加上枷锁,一味的抄榜只会让游戏的乐趣丧失的更快,从开服到现在排行榜的阵容每一波的同质性很高,想刚开始的三连珠,后来的云连携,深海连携,到现在666的开发。虽然总会有一个最高输出数值,追求他们的同时带来的是一个回响或者奇物没拿对就十分懊恼,玩游戏是为了开心,在还有兴趣的情况下,多多尝试不同的角色和阵容吧。[TapFamily1_动次打次][TapFamily1_启动]
〔评论区可看,有很多我回复的在正文没提到的问题和思路〕
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