“都2025年了还玩回合制游戏呢?”

投票修改于2024/12/245423 浏览综合
标题党了,因为大晚上看到这条评论有被气到[表情_捂脸哭]
至今为止算是体验过很多回合制游戏了:
国外的《最终幻想》,《勇者斗恶龙》,《女神异闻录》,最简单的《宝可梦》,宝可梦算是比前面4位知名度还高。
国内的《幻唐志逍遥外传》,《仙剑奇侠传》,《梦幻西游》,《风色幻想》,甚至最简单的桌游斗地主,斗地主比前面4位知名度更高。
甚至通过回合制延伸出来的战旗游戏模式,比如机器人高达系列,火焰纹章,国产的风色幻想。不是回合制不好玩,而是有些人确实不适合这个游戏。就像我因为画面不喜欢玩mc,但是我不会认为mc不好玩,他的游玩人数和世界知名度认可了它好玩,只是它不适合我而已。
对于我来说,回合制就意味着“以放弃操作的时间限制,或者说单位时间内的操作量限制,转而换取更为放松或者细致的思考和操作”,这是我眼中的回合制游戏精神内核。也是我钟情于回合制的原因![表情_开心]
而且感觉目前国内很多回合制游戏,特别是经典的老牌回合制游戏,都在追逐时代发展的脚步,理解多数玩家,真心为玩家考虑,去做大多数玩家喜欢的接受的游戏。
目前比较深刻的一个方向体验就是回合制游戏都在往为玩家“减负”的方向去走,例如像比较经典的《幻唐志逍遥外传》,最近推出了横屏竖屏一键切换的模式,方便玩家单手操作,轻松适应更多的场合体验游戏。
TapTap
还有治愈系方向,回合制里面多数有的宠物系统,不知道大家再在生活中有没有这样的感受,萌宠的受欢迎程度越来越高,无论是动物或者是玩偶,人们总是偏爱那类治愈系的。我们玩游戏也是同样如此,去寻找一份治愈,例如像幻唐志中最近更新的苍叶猫、小玉兔、还有之后元旦2025数字服会上线的兔剑客等,这些画风真的很治愈。年纪越大,我反正是越来越无法抵御这些东西的,所以这也是我一直支持这类游戏的原因之一吧![表情_开心]
大家看好回合制游戏吗?想知道大家喜欢或者不喜欢回合制的原因是什么呢?
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