巅峰胜负判断机制思考和改进
1. 作为竞技PK,从来都是以胜负定输赢,没怎么见过打平局了看战力,既然pk精彩的地方就是以弱胜强,以少胜多,以下克上。如果在胜负一致情况下以防守战力判定是简单而无知的。
2. 作为玩家希望策划可以以,围绕PK胜负作为核心来判定。如果胜负一样,a.以回合数少的作为优胜 b. 以先完成挑战的为优胜(先完成挑战,相当于被对方看了三队或者四队,后攻击有一定优势,所以先攻击优先判定)。
总之,既然是竞技比的是胜负,那么就应该以胜负因素作为考量,而不是战力因素,战力因素已经在pk中考虑了,胜负应该有 胜负本事和技巧和时间来决定!#消消英雄