游戏发布初期是吸引流量,培养玩家粘性的时候,魔兽玩家群体流量庞大,但是对繁杂的氪金项目又异常敏感,请千万不要杀鸡取卵,人多了,大家氪的才开心才放心,请学习下异世界勇者的运营模式,尤其是开服初期请尽量减少氪金点,氪金点是慢慢加的,而不是一开服就满屏幕氪金点,没人玩,氪佬氪给谁看?
1.衬衫,这种BUG物品就不该出现,纯粹的花钱买数值,而且数值没上限,一个氪佬可能把整个区都毁了,一个衬衫的属性比榜二整个人属性都高,新人一看有这么个东西就不玩了,完全和魔兽背道而驰的玩意。
2.皮肤,可以出,但是属性不能这么BUG,象征的就行,多一点属性氪佬就愿意氪,也不会打击平民积极性,而且最好别在开服初期就出,循序渐进。
3.挂机特权。特权的目的是吸引氪佬,不是把零氪都赶跑,零氪的流量对一个游戏来说是非常重要的,不买特权零氪也一定要能玩,所以挂机两小时搞笑了,另外别增加经验,一个区里的等级出现断层,一起下副本的人就少了,对谁的体验都不好,减少挂机精英的数量这个就不错。
4.洗练石、副本券。此物品类可以减少产出,氪佬想刷就花钱买,平民一天打一到两次,这种氪点一般平民不会反感。
5.副本里的DPS、治疗榜怎么都没了,魔兽之旅里有的功能啊,另外可以适当加大副本难度,平民过本难度大,需要氪佬带,这也是氪金的动力,但是不能太难,需要把握度
6.副本外玩法拓展。例如日常任务,活动任务,生活技能、PVP,包括3V3,5V5都可以做一下,先做出来后面慢慢加氪金项,不要急功近利。魔兽之旅从TAP榜一到彻底死掉就几天时间,一定要吸取教训