【不逢缘】分进合击300-恐惧传播者-水雷/蚀方块/物理/火(含视频)
过关图~是喜欢的尤尼~
第一部分:词条机制
按重要顺序排列,依次分析。
1 替身陷阱
【结论:分三队打,会更轻松】
每次打完一条血,必定会触发替身陷阱。
300难度时,可能没有打完一条血也会触发替身陷阱。(打了几局,感觉是boss在隐身和替身陷阱之中,随机2选1)
同时出现三个丝茧,两假一真。如果打爆了假茧,会造成同调者重伤。
【逃课手法】选择三队通关,打完一管血就提前结算。
【辨认假茧】具体看第3张图(p1p2为假,p3为真),血条最长的是真茧,会遮挡住精英标志。
2 腐朽禁制+扭曲供养+浓度压迫
【结论:需要水利万物+需要每队配护佑者】
这三个放在一起的原因是:都和耐受浓度有关。
耐受浓度就是同调者图标上的数值,图中依次为云大佬-52,明月尘-38,白鸟梓-62,珑妹因为治疗力度大,没有耐受浓度。
耐受浓度的降低或消除需要:持续足量的治疗【重点在持续,比如紫都,重点在足量,比如珑妹】 和 小技能 水利万物【重点在于必须是水元素护佑者】。
腐朽禁制:耐受浓度高于50【且首领的腐朽为0时】,同调者直接重伤。(首领开局自带20层腐朽,会腐朽层数会按秒数逐渐下降)
扭曲供养:耐受浓度达到100,会给首领带来浑浊指数,每层浑浊指数,会提高首领造成的伤害,降低首领受到的伤害。
浓度压迫:每层耐受浓度降低1%的同调者攻击力。
3 震击+震踏
20秒左右,会出现全局眩晕,好像是没有办法躲避的。
不过眩晕的秒数比较短,只要能活着,对整体输出的影响不是很大。
震击和震踏,出现时是绿色的长条,随后变成三个圆圈,可以通过走位躲避。
4传染因子
满地的绿色球球。选择一出现就打,不打的话,会出现十字(更大的伤害范围),造成20%的真实伤害,以及会带来极高的耐受浓度累积层数。
5 伤痕庇护||
一局如果打两条血的话,第2条血会更难打。首领受到伤害减少50%,蚀爆抗性提升50%。
第二部分:配队配卡+视频演示
1水雷
尤尼和景负责输出,两个都站在水域进行输出,生命祝福和大力出奇迹有回血效果+水雷传导触发朗朗的易伤。
提提亚辅助,主要用途:二技能打出弱化效果,减boss的水雷抗性。
如果害怕重伤,可以用提提亚的一技能和景的雷元素打出电解反应。
提提亚打完弱化后,下场换猫老板。
猫老板,一技能减少异核冷却时间,帮助尤尼景短时期输出。两次一技能用完后,再用大招下场。
因为没有终端,所以输出时不用太在意对轴。
芙蕖全程都在,血不够或者耐受浓度过高都选加血,在猫老板帮助输出时,开增益爆发输出。
瓦卡莎备用,上场在猫老板之后,瓦卡莎在场可以让水同调者的技能冷却时间缩短。
刻印配卡采取水雷经典,水利万物是传承小技能。
2蚀方块
云大佬队长,全程都是防御姿态。
明月尘负责输出,技能和大招都是能用就用,真实伤害是真好用。
鸢和凤无梦,都是为了快速叠激励。
两个都开局上场,凤无梦放两次一技能后下场,换紫都上场。
鸢放完四次一技能,两次蚀爆后下场,换长谣上场,长谣二技能,可触发水利万物。
蚀方块队不存在对轴爆发,走位上稍微保护一下长谣,让长谣和boss的距离拉开。
注意耐受浓度,紫都可以持续奶,全程奶住。
蚀方块的配卡上:
考虑到明月尘的输出,带了两张攻击卡。
希望有更多的技能点选小技能,在满破卡不多的情况下,终端选了一张烟尘往事。
其他和常规配卡相同。
3物理
米达斯是主c输出,北洛辅助输出。
龙晴用于触发水利万物。
修是为了吸引boss攻击,触发方块职业联动。
岑缨开局上场,叠一下激励。
苏筱备用,未上场。
配卡上优先攻击拉满,其余常规。
4 火队【贫穷火队-只有林,替换物理队】
火队在输出上基本靠借的满花昊仓,开局大招,随后一技能铺火地板。
林的队长技能回血,保持大多数时候防御态,二技能减抗,优秀辅助。
比戈开局上场,在火地板,用冰叠60层融甲,叠满可下场。换红袖上场,三个不同方块职业,触发职业联动。
龙晴触发水利万物。
配卡:
本着买了大月卡度晴波,高低得让它上场的思想。
常规用猫狗/蛋生的。
野风要划算,得双防,光阴是优选。