如果三位角色被赋予特殊机制 那么它的强度会怎么样?(娱乐偏)

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声明:声明个蛋
①制冰机"凝结"-制冰机每累积受到100寒冷值-将立刻生产一个小冰块(1)
{制冰机面对怪物造成的寒冷值 无法积累 只受寒潮积累影响}
想象(制冰机 都是制冰了 那面对寒潮的冷风应该产量会多一些吧?)
你认为制冰机此项调整怎么样? (单选)
①可有可无的机制
②有用 但没啥明显效果
③稍微有点用
④可以
⑤原本机制就已满足 不需要
⑥有点影响平衡
⑦过于影响平衡
⑧符合角色本身机制 感觉很不错
②佩宝"破防"-佩宝的攻击类型从爆发改为新的一类攻击穿甲
{特殊类穿甲-攻击命中带有防具的怪物将造成基础伤害的250%}
原因(佩宝作为一个伪群攻 原本数值就被大砍
却被版本的技能升级 狠狠的限制 /喜欢我的35%数值嘛/ 在如此惨烈之下
佩宝作为一个伪穿透几乎任何场合都无法出场 极低的数值
被隔壁某六字角色 所谓的溅射比伪穿透目标还多 高出几乎2.5倍的输出量 更有对没有头盔的x2伤害
这么看来 佩宝几乎全方面被碾压  所以说给于佩宝一
个新机制 是很重要 同时让佩宝的攻击不再属于爆发 不容易被克制)
你觉得佩宝这项机制怎么样? (单选)
影响平衡超模
很强又合理的一个机制
很不错的机制
一般般可以接受
稍微上涨了一点强度
有点提升 但不多
几乎没啥用
有和没有都无碍
就像有了一样弱
③菜狗"绝对防护"-菜狗获得更多的保护属性
{菜狗包裹着的角色将受到下左右面保护~
保护壳优先受到伤害 被保护的角色受到的50%伤害转化给菜狗
免疫眩晕 免疫僵直 免疫水流造成的影响 免疫火焰造成的伤害 免疫腐化值造成的影响 减少寒冰值的影响 [30%的寒冷值将被抵消掉 100→70]
}
原因:菜狗本身基础数值感人
满级满共振也才4000血量 坦克这一类基础数值就4000+ 实在是低
并且因为 Cd极长 实用性小 属于实用性最低的一列
在现在这个版本也只能当一次性铲车或者可乐瓶套 抵挡一次致命伤害
所以说本次在不调整数值和cd的情况下 为菜狗提供更多的功能)
你觉得菜狗子这项机制怎么样 (单选)
作为一个保护壳功能全过于超模
很不错的机制 实用性大大提升
可以可以 能接受
有点用 但不多
可有可无
有和没有都不能弥补他的超长逆天cd
有没有都不能弥补他的超薄血量
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