《街机恐龙》第18周开发进展
2024/12/2310 浏览综合
亲爱的玩家们
我们很高兴向大家汇报《街机恐龙》的最新开发进展。以下是我们本周在各个方面的工作成果,希望让大家更了解我们的努力与进展:
一、功能开发
1. 宠物系统:
完成了宠物装备系统的界面开发。
2.活动中心:
完成了成长基金活动的界面逻辑功能开发。
3.异化系统:
完成了异化共鸣系统玩法开发。
4.街机副本:
完成了死亡结算表现的优化开发。
完成修改了系统难度分级逻辑开发。
二、关卡设计
设计了漩涡岛副本关卡。
设计了街机副本第4、5、6章。
三、战斗功能开发
1.战斗编辑器:
优化了破盾后破防状态机制。
优化了团本雷球机制。
新增了流派机制:中毒、流血机制。
2. 场景编辑器开发:
完成了UI框架异步加载机制开发。
完成了副本场景树叶动画开发。
四、剧情开发
完成了方尼电玩城玩法包装。
优化了赋能系统剧情包装。
优化了远古遗迹原画包装。
五、资源设计与优化
1.原画设计:
设计了黄帽武器原画
设计了迈斯武器原画。
2. 模型设计:
完成了新角色迈斯低模制作。
3.场景设计:
设计了团本区域场景。
4.动作设计:
设计了幼体攻击动作。
设计了仓库交互动作。
完成了翼龙交互动作制作。
5.特效设计:
完成了雨伞武器特效。
完成了魔化重剑武器特效。
完成了魔化枪械武器特效。
完成了复活后的导弹特效。
完成了首充待机特效。
完成了头衔升级特效。
体验服正在招募中,欢迎各位玩家们参与报名加入,私信发送“体验服”了解更多信息!
《街机恐龙》研发团队
2024年11月29日