关于冈格尼尔

修改于2024/12/22296 浏览攻略
正好前几天抽到牢冈,几天体验下来感觉还好,故拉个长贴唠一唠牢冈的机制和配卡思路(注:该贴含有极强的主观性,参考性可忽略不计,觉得解析繁琐可以跳转文末的武器评价)
机制方面:
TapTap
rt
电池的获得与重形态子弹的关联方面:
1.武器的电池有自充功能,每8s充满一颗电池,击败玩家立即充能一颗电池(重点)
2.重形态的开启最低需要1颗电池,电池数量与电池充能进度会影响开启重形态后的子弹数
3.1-2颗电池(未满3颗的情况下)开启重形态每次发射激光只消耗2发子弹),3颗电池开启重形态时每次发射激光消耗4发子弹
4.电池的每秒自充能1/8=每秒获得1发重形态子弹
例:1颗满电池8/8+1/8充能进度的第2颗电池,这时候开启重形态为9发子弹,以此类推(如果是奇数的子弹数量激光也可以正常发射)
5.重形态开启时击败敌人无法获得电池,但最后一发激光击败敌人会充能对应最后一发激光击败的敌人数量的电池数(好草的绕口)
简单来说就是重形态的最后一发子弹击败敌人可以正常获得电池
6.重形态的激光不同于电磁炮,重形态的激光可以穿过任意数量的墙体打到墙后玩家(且保留了电磁炮的秒开镜无后坐的优点)
电池与轻形态方面:
1.无电池/电池未满3个时,轻形态=脉冲/医生
2.充能满3个电池时,轻形态可以对命中的墙体处/玩家处触发3×3范围的磁暴(击中墙体或者玩家都能触发磁暴),磁暴伤害可以被护甲的通用火力/镶嵌卡的火力,穿甲所增幅
TapTap
无卡无护甲
TapTap
无护甲2火力卡
3.满电池时轻形态攻击有几率自伤,而且概率在实战里不算低(降5血不掉护甲,不能把1血的自己自伤死)
4.磁暴算是额外在脉冲击中处生成的伤害,故满电池轻形态脉冲命中玩家可以造成两次伤害(脉冲直接打到玩家的伤害+磁暴伤害)
配卡方面:双火,双穿,双远/近都可
武器定位:破点,主C
武器评价:你游第一把自暖机的武器,电池机制,重形态激光穿墙,轻形态满电池范围磁暴都是很新颖的机制,且两个形态的表现在实战中都很优异,是一个值得一抽的ss
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