挥剑攻略细节篇(二)
2024/12/22780 浏览攻略
接上篇:
挥剑攻略细节篇(一)
细节八 装备强化收益最大化
装备的强化消耗大量银币,但是装备的强化总等级能够提高银币收益,聪明的人已经想到先平均升级,按照“衣-腰-剑-腕”的顺序依次强化,提高整体收益,而后装备强化越来越快。出师后技能和吞噬属性加的比装备多很多,装备只有防御属性还算有点用,因此在平均升到200级后,只升衣服就好了,因为次数的银币加成已经很高了,这时候再追求防御属性
细节九 体修的剑技
体修是目前主流玩法,即堆生命值上限增加坦度,同时利用生命值上限加成的技能打伤害。这里有的小伙伴就会忽略了攻击加成技能的威力,如果你拥有等级较高的攻击技能,例如“剑来”和“火焰剑阵”,拿出来打打BOSS试试,说不定你就会发现,它们的伤害也不低,有时甚至比你等级不怎么高的生命系技能好用,因为技能不仅要看伤害,还要看技能效果,实践过我上篇“细节七”的小伙伴都知道这个“连招”的强大之处
细节十 和你想象不一样的暴击伤害计算方式
玩过RPG游戏的小伙伴们应该都有一个感触:破不了防,暴击了也没用。但是在挥剑里,暴击伤害的结算是在防御结算之前的,举一个直观的例子:假设你的伤害跟BOSS的防御一样高,此时你不暴击的伤害打到BOSS身上是“1”,破不了防,但是你暴击的伤害打到BOSS身上就是 “BOSS的防御值” x “暴击伤害+100”。因此,只要暴击能破防,那么暴击造成的伤害就至少是你不暴击伤害的2倍以上,固而戴暴击宝石和吃暴击果子非常重要,直接决定了你的挂机效率。同理,伤害加成也是计算在防御抵消之前,均衡的伤害和暴击伤害能够最大化最终伤害,前提是暴击率高于怪物的抗爆率60%-100%,怪物的抗爆率目前查看不了,需要玩家自行根据伤害飘字估算
细节十一 免伤救你于水火之中
出师前有师傅带,能开高等级图就会去挂,难免被高等级怪碰几下就死,技能的属性收益发挥不出来。这时候如果你背包的宝石栏里有免伤宝石,不管多少级的,装备上,因为这个游戏的免伤也是在防御计算之前的。比如,假设怪攻击高出你防御的部分是你防御的100%,那么如果你拥有50%的免伤,那么怪就破不了你防
细节十二 赖在新手榜真的不值得
排行榜下方有个“排行晋升”按钮,进入会挑战一个BOSS,成功后将进入下一榜单。有些小伙伴就打起了小算盘:如果我一直赖在新手榜,总有一天我能拿到高名次奖励【未完待续】