两天测试体验下来还不错,希望能更好吧

12/2222 浏览综合
这游戏玩了两天感觉还不错,但是感觉再玩久一点就容易腻味,不知道是不是错觉。整体来说,这是一款超级缝合的游戏,既有MMORPG的社交体系,又有页游风格的养成体系,还有抽卡系统,直接抄圆神的元素反应,仿开放世界的找宝箱,总之就是大杂烩,各种玩法都有种似曾相识的感觉,但是缝合的还不错,对于一个不到2G的游戏来说。
        游戏日式mmo的画面风格类似FF14,画面偏亮,玩多了偏暗的西幻游戏魔兽类暗黑类和中式画风的游戏易水寒完美世界还有水墨风的,体验起来还是有点新鲜感的,毕竟ff14退坑很久了。游戏操作简单,新手引导全面,很容易就上手,反正自动战斗比手动效率高,手动的话受限于屏幕太小和反应速度,只有打元素反应还有打断boss比自动强点。抽幻卡保底机制还不错,抽角色好像没有保底就比较非了。英雄太少,测试期每个职业只有一组阵容,暂时看不出来后面会不会有多种阵容组合。
         站在一个游戏老玩家的角度,这款游戏目前的内容可玩性是有一点的,但是新鲜感一过很容易腻味,毕竟游戏核心还是页游那套通过日常活动获取资源加战力的体系。就算不对标开放世界,这游戏自由度也很低,地图除了几个作为活动入口的功能npc,其他的主线任务过完就是摆设了,野怪也一样。装备也很无语,几个职业的装备共用一个外观,不是本职业的上面会有叉号,为了省开发成本也是拼了。游戏里获取资源全靠日常,还有一堆限时活动,玩游戏跟上班一样要准时打卡,这是很令我个人反感的因素之一,玩游戏是为了放松,整的跟上班一样接受不了。这日常限时活动错过了也没法找回,不能准时打卡的玩家时间久了战力落后其他人一截,肯定是玩不久的。如果改成限时活动产出时装或皮肤这些基本不影响战力的就好了,有兴趣又有空的就参加,不参加也不会战力落后。
        短短两天的测试,随便说说自己的感受,有兴趣的朋友可以自行体验。作为玩家来说,评价肯定是倾向于玩家角度的,许多方面可能游戏公司自身清楚,只是考虑成本收益无法改进。如果有那种站游戏公司角度的玩家,这番评论不合你心意的话请忽略就好。