关于这游戏的剧情感受
2024/12/22263 浏览建议反馈
首先启程篇剧情太烂俗狗血了,就是西幻的魔法师联合骑士联合精灵族的好人打坏人,半神打恶魔的垃圾剧情架构。看开头,本以为是日式奇幻,梅林将被(神指示的皇帝或教皇下达命令)通缉,展开逃亡之旅。
最后失望的发现是老掉牙的魔戒架构剧情。
相对来说,我本人更喜欢骑士和半神不是童话中的那种老好人(烧死魔女是常规操作,但不都是蛮不讲理的。一部分是真比恶魔还要坏,只想维持高压统治。另一部分则像希腊神话的普罗米修斯那样,认同人类,同情魔女(魔法师))。
恶魔偏坏(浮士德的那种恶魔,以诱惑利、用人类为主。主角为了对抗恶神,可以暂时和某些未结仇的恶魔结盟合作)。
主角魔女(魔法师)团队则连横合纵,游走于人类、异族(精灵绿裔、兽人满血等)、恶神、善神、恶魔(敌对)、恶魔(合作)之间,在夹缝求生存、求认同、求发展结盟的剧情。
反而,类似魔戒架构(善恶分明的二元化对立)的剧情,其实一点也不适合这可选种族构成的抽卡游戏。
剧情不魔戒式二元对立也能解释:玩家为什么既能抽半神,也能够抽恶魔入队。 梅林(主角)被通缉从逻辑上也完全说得通,神力太强大(能解决其他人都解决不了的腐化),如不接受政府(皇帝或教皇)的招安,这种势力必须扼杀。
每一个****都会这么干。匹夫无罪、怀璧其罪。更何况还是个声望和能力,逐渐比肩耶稣的魔法师。
如不能被招安,在统治者眼中:耶稣当年是什么下场,梅林(主角)就应该得到什么下场。
进入锈锚港风云赛季后的剧情感受
虽然同样也是王道剧情。第二赛季比第一赛季好,没那么狗血(非黑即白。不是好人就是坏人。一眼就能区分好坏)了,有点西部的味道。斧熊部落和赏金猎人也不是非黑即白。
第三赛季虽然也没摆脱王道,但探险味更足了;黑帮内斗,也不是非黑即白。虽然黑金商会还有亡灵阵营,仍然全是反派的一条黑路走到底。
但最让人失望的是这游戏人物强度、职业技能方面的设计和剧情完全脱节,甚至相背离!
最明显就是阿尔法13(还是11)还有呼金。
阿尔法13(还是11),只在分支剧情里做了个补丁,却是四族最强卡。胜利语言还是阿尔法13或11会说的话,留张纸条叫5月,就是什么5月。人物形象薄弱的一比,却给最高强度;人物言行还是阿尔法13或11的模板,却按纸条上叫什么5月。
什么时候有她和家人团聚的后续剧情,拥有新身份和新技能后,再改叫5月不行吗(也就是再出个同一人但不同职业的新角色叫五月)? 现在就凭张纸条?天知道是不是她妈写的?
如果让我来编后续剧情,最后阿尔法13或11只是五月的复制体。五月另有其人,长得像双胞胎而已,职业和技能完全不同。
呼金,一个(造大炮打boss的)工匠类型的英雄,不能就业pve打boss,却去就业pvp去打竞技场;和剧情完全反过来搞,这种英雄的设计真是又失败又别扭!
人物职业还有设定和剧情无关联,甚至相背离,属于rpg类游戏的硬伤,是剧情rpg党不允许犯的错误。